কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

খেলা স্মৃতিলোপ: শুকরের জন্য একটি মেশিন: উত্তরণ

খেলা স্মৃতিলোপ: শুকরের জন্য একটি মেশিন শিল্পপতি এবং উদ্ভাবক অসওয়াল্ড ফোটোস, যা একটি যন্ত্র যা, তার মতে, বিশ্বের পরিবর্তন পারে সৃষ্টি করেছেন গল্প বলে। তিনি সুপরিচিত গেমিং প্রকাশনা দ্বারা সমালোচক ও পর্যালোচনা থেকে ইতিবাচক মন্তব্য অনেক অর্জন করেন। চক্রান্ত, অতিপ্রাকৃত বায়ুমণ্ডল দ্বারা সমর্থিত নায়ক সমগ্র যাত্রা সর্বত্র রক্ষা করা হয়। শুকরের জন্য একটি মেশিন: সম্ভবত এই খেলোয়াড়দের অনেক যেতে স্মৃতিলোপ করে তোলে। এটা জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা কম, তাই এটি গড় বৈশিষ্ট্য সঙ্গে কম্পিউটারে চালানোর জন্য সহজ।

খুব প্রারম্ভে

বিছানায় জেগে তিনি তলায় নিচে পায়। তাঁর চোখ ঘোলাটে, তার পা, আনুগত্য করবেন না তিনি মনে নেই তার কি ঘটেছে। কিন্তু তিনি আত্মবিশ্বাসী ছিল যে, তিনি তাদের সন্তানদের কণ্ঠ শোনা যায় এবং তাদের খুঁজে বার নিশ্চিত করা উচিত নয়।

যখন মূল একশন হিরো স্মৃতিলোপ: শুকরের জন্য একটি মেশিন নজরে নজর দিন রুম কাছাকাছি দেখায়। দরজা, প্রস্থান খুঁজুন, ঘুরে ঠিক আছে, তারপর দরজা আউট ডান এবং সিঁড়ি আপ, বামে। বারান্দা শেষে ছাদ থেকে ঝুলন্ত মই চিলা নেতৃস্থানীয় টান হ্যান্ডেল টান। এখন পর্যন্ত, নায়ক লণ্ঠন জন্য অপেক্ষা করা হবে, খুব বিবেচনাপূর্বক, তার অস্পষ্ট চেহারা এবং খেলা অন্ধকার দাগ সংখ্যক দেওয়া।

চিলা অভ্যন্তর কম পাস হতে হবে। আমরা এটা দিয়ে যেতে, বড় বাক্স ঠেলাঠেলি। পরবর্তী প্রশস্ত রুম, একটি সুদ যা একটি বৃহৎ সিঁড়ি প্রতিনিধিত্ব করবে বলে মনে হবে। এটা উপর এবং নিচে যেতে হবে। সেখানে আমরা অর্ধ খোলা দরজা, যা আড়াল থেকে ফোন কল এল পাবেন। ফিরে যান এবং নল নিতে। আমরা একটি অদ্ভুত ভাষণ শুনতে দেয়ালে ঝুলন্ত কম বন্দুক টান, এবং ছবির পেছনের মহাকাশ পাস। সেখানে দালান পড়া এবং বাম পাশে গত দরজা যেতে লিভার উত্তোলন করা হয়।

লিলি জন্য ভোজ

এই স্তরে, খেলা স্মৃতিলোপ বিনিময়: শুকরের জন্য একটি মেশিন কয়েকটি সহজ কর্মের কমিশন জড়িত। এই কাজের জন্য, আমরা সিঁড়ি নামা, একটি পুল টেবিল সঙ্গে একটি রুমে ডানে ঘুরান, পায়খানা খুঁজে দেয়ালে ছবি সরানো, লিভার টান এবং খোলা উত্তরণ যান। এখন পর্যন্ত, ভালভ খুঁজে এটিকে চালু। যে এটি সক্রিয়, এটা স্পষ্ট নয়।

এখন, সিঁড়ি বাঁদিকে, পশুদের চিত্র প্রদর্শনীতেও সঙ্গে একটি রুমে ভোজ হল মাধ্যমে। একটি খেলনা ভালুক সঙ্গে মন্ত্রিপরিষদ মুছে ফেলা হবে, এবং এটা পিছনে স্থান, যেখানে দ্বিতীয় ভালভ। এটা তোলে বলরুম ফিরে যাওয়ার সময়।

এটা একটা দরজা একটি দীর্ঘ, সরু করিডোর নেতৃস্থানীয় হয়েছে। ফোন আছে হ্যাং এবং কেউ জোর দিয়ে কল। আমরা ফোন চয়ন করুন এবং বিশ্ব নামে একজন অক্ষরের জন্য বাজানো যে খুঁজে বের করতে। দরজা, একই বারান্দা মধ্যে অবস্থিত খুলুন, আমরা বাইরে যেতে, আঙ্গিনা পার দরজা ভালভ সঙ্গে রুম মধ্যে নেতৃস্থানীয় এ যান। আবার রাস্তায় হিট, আমরা ট্রাক সামনে গেট পৌঁছানোর, ডানে ঘুরান এবং নিচে আরোহণ।

কণ্ঠ শোনে এবং ইমেজ দেখেন - এটি কঠিন লক্ষ্য করা না সচেষ্ট ফোটোস প্রচুর পরিমাণে hallucinates প্রক্রিয়ায় কিভাবে হয়। এটা যে এটা খারাপ স্পষ্ট। কিন্তু এই ক্ষেত্রে, এই দৃষ্টিভঙ্গি পথে সন্দেহাতীত চেনার হয়।

আসার জলের বিরুদ্ধে

এই স্থানে প্রথম জিনিস - গেট খুলতে হয়। এই সঙ্গে একজন ব্যক্তি হ্যান্ডেল করতে, যাতে আপনি তিনটি ইঞ্জিন, চলবে যা প্রস্ফুটিত ফিউজ, যা মিথ্যা অনেকটা কাছাকাছি সঙ্গে দুই।

প্রথম ইঞ্জিন পরবর্তী ভালভ থাকে তাহলে এটিকে চালু। বার মাধ্যমে এটি যেমন একটি কাঠের প্ল্যাটফর্ম নত হয় দেখা যাবে। আমরা সেখানে যান, নীচে লিভার টান এবং যত তাড়াতাড়ি ব্যারেল নিচে রোল হিসাবে, শীর্ষ থেকে আরোহণ। আমরা সেখানে খুঁজে পেতে এবং অবশিষ্ট ইঞ্জিন চালানো। বিপরীতভাবে আধুনিক জাফরি ওঠা উচিত নয়। সেখানে দিয়ে যান নিচে সিঁড়ি যান, আমরা দরজা বৃত্তাকার পৌঁছাতে এবং ভালভ চালু করার মাধ্যমে এটি খুলুন।

পাশের তাই খুলতে, আমরা উপকরণ প্যানেল থেকে আসা এবং এটি অবস্থিত লিভার লিফ্ট করুন। আমরা চারপাশে ঘুরিয়ে এবং সুইচ দুই গেটস, ইন «অফ» অবস্থান করা দেখুন। আমরা প্রথম ভালভ বামে ঘুরিয়ে, তারপর অবস্থান «on» -এ সুইচ করা এবং ডান ভালভ চালু করুন। এর পরে, ড্যাশবোর্ডে লিভার ড্রপ এবং খোলা দরজা দিয়ে যান।

গেট, ঘাড়, ফাঁসির দড়ি

খেলা স্মৃতিলোপ পরবর্তী স্তর: শুকরের জন্য একটি মেশিন সবুজ দেয়াল, গাঢ় ধূসর কাদা সিলিং সঙ্গে একটি অন্ধকার রুমে শুরু হয় এবং carpeted মেঝে ঘষা। ফোনের পিছনে কোথাও ধ্বনিত এবং একটি গ্রামোফোন, যা থেকে অতিপ্রাকৃত ঢেলে খেলে থাকেন। এবং, যেমন ম্যাগনাস আকাঙ্খিত হবে, তিনি সেখানে ফিরে যেতে হবে।

আমরা নল রবে শুনতে ও যান। কার্যালয়ের সামনে। আমরা টেবিল কাছে, ড্রয়ার সন্ধান, সামান্য clouding কারণ বোধ এবং বাম দরজা ঢোকা। নিচে যান হল, আমরা অন্য বিল্ডিংয়ে এবং সিঁড়ি নিচে যান। একটা ট্রাক, জবাই শূকর, এবং জ্বালানী পাম্প করা হবে। যদিও কিছুই করার, তাই দরজা বিপরীত যান।

বিহাইন্ড এটি একটি সিলিং সঙ্গে একটি রুমে শূকর মৃতদেহ মাউন্ট করা। ডান চালু করুন এবং জানালা দিয়ে আরোহণ। রাস্তা ধরে যান, আমরা গির্জা সামনে গেট পৌঁছানোর। সেখানে পেতে প্রয়োজন, কিন্তু পাস ট্রাক বাধা দেয়। রাস্তার নিচে মুভিং, গ্যারেজ ঘরে গেলাম, এটা ফেরত টিন ও জ্বালানি পাম্প নিয়ে যান। বদনা ট্রাক সমীপবর্তী পূরণ করুন, এটি ঘটেছে, গির্জায় পেতে এবং ভিতরে যান।

গবাদি পশু এবং বাইবেল

ফোটোস সে গির্জা নিরাপদ হবে। কিন্তু এটা প্রমাণিত যে এই যারা যা তিনি ইতিমধ্যেই পরিদর্শন করলেন সবচেয়ে খারাপ জায়গা।

আমরা সিঁড়ি নিচে নেতৃস্থানীয়, তাক প্রচুর সঙ্গে একটি রুমে এটি মোমবাতি গ্রহণ করা এবং গির্জা হল পর্যন্ত যেতে থাকে।

এখন পর্যন্ত, বেদি পিছনে খালি জায়গা, প্রথম সংলগ্ন দ্বিতীয় ক্যান্ডেলস্টিক ঢোকান এবং তাদের একসঙ্গে আবর্তিত। তারপর আমরা মোমবাতি আলো, আমরা বেদি ডানদিকে রুমে আগাইয়া, লিভার টান, ফিরে যান এবং বুনিয়াদ নিচে যান।

কোষের মধ্যে আমাদের উপায় নীচে এ কিন্তু এটা সাবধানে করবেন, কারণ অঞ্চল বিপজ্জনক প্রাণী টহল। এটা পরিনত হয় যে স্মৃতিলোপ মধ্যে: দানব সুমাত্রার গণ্ডার চেয়ে দুর্লভ, তাই এটি হত্যা করতে পারবে না শুকরের জন্য একটি মেশিন। শান্তভাবে, লাইট বন্ধ করে রাখলে পর্যন্ত দৈত্য পাস হবে অপেক্ষা করুন এবং তারপরে দরজা আউট ছিঁচকে চোর এবং পরবর্তী স্তরে যেতে।

অগ্নিকুণ্ড

প্রাচীন, জরাজীর্ণ ভবন, যা পথে উঠে, একটি মাংস প্রক্রিয়াকরণ কারখানা ফোটোস হয়। এটা যেমন একটি বিশাল ভবন, তাঁহার কি? তিনি সত্য যে তার সন্তানদের সর্বস্বান্ত হয়েছে না দোষারোপ করেছিলেন? হ্যাঁ, আপনি যান এবং খুঁজে বের করতে হবে।

আমরা কারখানা যান, নিচে আরোহণ এবং বৃহৎ যন্ত্রপাতি গত সরানো। আমরা আপ ওঠা, ফোন উত্তর, এবং তারপর ফিরে সিঁড়ি নেমে গিয়ে ভাজাভুজি অধীনে মধ্য দিয়ে যেতে।

সেখানে একটি 3 কক্ষ, দুটি ওভেন সঙ্গে প্রতিটি হবে। গড়ে, তিন levers নিয়ন্ত্রণ প্যানেল। এটি সক্রিয় করতে, সব চুল্লি জ্বলে উঠা উচিত নয়, কয়লা দুই টুকরা যোগ করা হয়েছে। এর পর, লাইট নিচে যান, এবং দুই দানব হতে হবে। একটু আরো - অবিলম্বে এক এবং দ্বিতীয়। অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না তারা পাস, এবং মাঝে মাঝে একটি লণ্ঠন পথ ধরান সহ এগিয়ে দিচ্ছে। আমরা একটি পরিবাহক বেল্ট পাস, এটা নিচে নামা, বাঁদিকে সরানো, আমরা শেষে পৌঁছানোর, মই আরোহণ এবং পণ্যসম্ভার লিফট উঠে গেলেও।

ডিম দিয়ে বাসায়

লিফট অবিশ্বস্ত প্রমাণিত হয়। এটা তোলে shook, এবং তিনি একটি ক্র্যাশ সঙ্গে নিচে চালক ছিলেন। প্রভাব জোরদার ছিল, তাই ফোটোস পুনরুদ্ধার করতে সময় প্রয়োজন ছিল। আবার ফোন বেজে উঠলো, এটা উপর সরানো করার সময়।

আমরা লিফট ছেড়ে কলের উত্তর। আমরা কোণ বাঁক এবং ডাক্তারের সার্জারি মত রুমে ঢোকা, করছে। একটা দরজা হবে। এটি এমনকি টান না তা বন্ধ করে দেয়। কিন্তু এটা খুলতে হবে, কিন্তু ইতিমধ্যে নেমে গেলেন। রুম মাঝখানে একটি কেন্দ্রীয় হতে হবে, শব্দের "কম তাপমাত্রা চাপ" সঙ্গে উত্তরণ ঢোকা পথ শেষে লিভার টান, ক্যাপসুল নেওয়ার জন্য, কোনো বায়ুসংক্রান্ত ডিভাইস রাখা, আমরা কেন্দ্রীয় যান এবং ফিরে আসুন।

এখন আমরা ফিরে যেখানে এটি বলে "কলম 'থেকে যান। শান্তভাবে মুভিং, কারণ সেখানে দৈত্য চরা পারেন। আমরা দুই গাটার পৌঁছানোর, তারা দরজা দিয়ে ফেলে রাখা হয় নিচে গিয়ে কল উত্তর দিয়ে আরেক মই আরোহণ। এখন পর্যন্ত, এটি ক্যাপসুল ঢুকিয়ে পার্সেল পাঠাতে pnevmotrubu। আমরা কেন্দ্রীয় ফিরে যান এবং আকাঙ্ক্ষিত পদার্থ প্রাপ্ত। তাকে একটি বদ্ধ দরজার দিকে বহন, দুর্গ, সরাসরি বাতি আলো ঢালা প্রতিক্রিয়া শেষে জন্য অপেক্ষা, এবং পথ স্পষ্ট ....

বিশ্বের একটি লিক বংশ থেকেই এসেছেন;

সুতরাং ফোটোস সংগ্রাহক পৌঁছেছেন, কিন্তু এটি তিনি প্লাবিত হয়। নীচে, তিনি মাটিতে যাননি, সর্বত্র এই দুর্গন্ধযুক্ত পাঁক। নিশ্চিতভাবে, এটা পাম্প, পাম্প দেন। শুধু সাবধানে কোথাও জন্য চেহারা করার জন্য টানেল অতল শত্রু ঘোরাঘুরি প্রয়োজন।

খেলা স্মৃতিলোপ পরবর্তী স্তরে পেতে: শুকরের জন্য একটি মেশিন, উত্তরণ বিভিন্ন পর্যায়ে বিভক্ত করা উচিত নয়।

প্রথমত, ডান সরানো, ধাতু সেতু আরোহণ, বামে ঘুরিয়ে, যান সোজা, তারপর ডানে ঘুরান, আমরা জাফরি (এটা স্মরণ কর) তার কাছ থেকে ডানদিকে, বাম তারপর ডানদিকে আবার, বাঁদিকে আমরা ভালভ সঙ্গে রুম পৌঁছানোর পৌঁছানোর এটিকে চালু আপ এবং ফিরে যেতে জাফরি। আমরা দরজা হিসাবে চিহ্নিত "ভালভ 1" মধ্য দিয়ে যেতে, তারপর সেতু এবং পিছন দিকে কিন্তু অন্যদিকে।

এখন আপনি অপর দুই ভালভ খুলতে হবে। এটি করার জন্য, ডান পাস, তারপর বামে, ঘুরিয়ে যাতে ভালভ মুখে এবং তাদের চলন্ত, আমরা ডান দিকে মোড়, আমরা ভালভ খুঁজে পেতে এবং এটি খুলুন। সকল ভালভ খোলা হয়, এবং পশ্চাতে আছে এবং দরজা পরবর্তী অবস্থান সৃষ্টি করে।

একই

হারিয়ে পেতে এখানে কঠিন, তাই চলন্ত, আমরা কোষ যা সিঁড়ি নিচে খুঁজে পেতে এবং এতে বসুন, দানব রাখা পেতে। পরবর্তী - সহজ। একবার একটি বৃহৎ নল এটা সরানো, গভীর এবং গভীর নিচে যাচ্ছে।

সমুদ্র থেকে পর্বত রেঞ্জ থেকে

প্রথম পাম্প যেহেতু সম্পন্ন, কিন্তু এখনও নেই। মনে হচ্ছে ফোটোস আন্দোলন অব্যাহত রাখার জন্য কয়েক পাজল সমাধানের করতে হবে।

মই অপেক্ষায় মুভিং এবং এটি আরোহণ। আমরা ওভার পাস এবং একই পদ্ধতিতে গেলেন। এর পরে, আমরা পরের মই পেতে, আরোহণ, ভালভ খুঁজে এটি চালু করুন। এখন আমরা নিচে আরোহণ, ডান চালু এবং যান "প্রধান পাম্প প্রাঙ্গনে।" সেখানে আমরা দূরবর্তী পাম্প নিয়ন্ত্রণ এটি কিন্তু অবিলম্বে এটা কাজ করবে না চালানোর জন্য, যেহেতু ডিভাইস যথেষ্ট গিয়ারের নেই। তারা পাশাপাশি মিথ্যা কথা বলছ। তাদের পাও, আমরা জায়গায় করা এবং গেট চালু করুন। আমরা মহান হল ঢোকা নিচে স্তর নিচে একটি সিঁড়ি, আমরা দরজা বৃত্তাকার পৌঁছানোর এবং ভিতরে যান।

নাচ শিশু

ফোটোস বৃহৎ রুম করে একটি নিকাশী মতো লাগছিল হয়। বড় এবং ছোট পাইপ অনেকটা প্রায়। কোণে ভাষাভাষী হ্যাঙ, এবং দেয়াল বরাবর পর্যন্ত মই নিচে প্রসারিত। ফিরুন তাকে ডান স্থল।

সিঁড়ি শেষে একটি লিফট হয়। আমরা এর প্রতি বসে কম নামা। লিফট থেকে বেরিয়ে আসছে,, ডানদিকে যেতে কন্ট্রোল প্যানেল এটি কিন্তু প্রথমে তার স্পর্শ করতে পারেনি। আমরা আরও সিঁড়ি উল্লম্বভাবে নিচে নেমে এবং আরো জলাধার, যার মধ্যে একটি বন্ধ করা হয় দেখতে অনুসরণ করুন। এটা খুলুন, ফিরে প্যানেল এ যান এবং বাম পাশে সব সুইচ নির্দেশ।

এখন লিফট পাশ দিয়ে হেঁটে, আপ আরোহণ, আমরা দুই দীর্ঘ levers এটি, প্রথম বাম, তারপর ডানদিকে টান এবং একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও দেখেন। খেলা স্মৃতিলোপ আরেকটি অধ্যায়: শুকরের জন্য একটি মেশিন গৃহীত।

অন্তর্ঘাতমূলক ফোটোস

তার শেষ দর্শনে ফোটোস পরিশেষে তাদের সন্তানদের দেখতে পেল। তারা তার সামনে দাঁড়িয়ে আছে। কিছু মনে করবেন না যে ছেলেরা হাতে এবং তাদের অন্তরের রাখা। প্রধান জিনিস - এটা খুব ঘনিষ্ঠ ছিলেন।

এই স্তরে আমরা একটি মই খুঁজে আরোহণ এ ফিউজ সরিয়ে তাদের দুটি অপারেশন বন্ধ এবং অন্যদিকে লিভার টান ডিভাইস সংখ্যক সঙ্গে রুম পেতে। আমরা ফিরে সিঁড়ি যান এবং, নত একটি উচ্চ ক্ষমতা অধীনে বাঁদিকে ঘুরে, নীচের নেমে গিয়ে ... চেতনা হারান।

আমরা জেগে ওঠা এবং চাপ নিয়ন্ত্রণ সিস্টেম নিচে আনতে করার চেষ্টা করেছেন। দৈত্য হাঁটা কাছাকাছি, তাই খুব শান্তভাবে তিন নিয়ন্ত্রণগুলি খুঁজে পাবেন। নল বন্ধ প্রথম দুই বিরতি এবং তৃতীয় বিভক্ত গিয়ার, Val, পরবর্তী। এর পরে, সিঁড়ি পর্যন্ত অংশে উঠে যাওয়া এবং পাইপ লিফট থাকে।

অনুরোধে জন্য সমস্ত তাদের

ব্যাহত মেশিন ফোটোস বেরিয়ে এলাম এবং অবিলম্বে উপলব্ধি কি ভুল করা হয়েছে। সিটি ত্রস্ত। সব জায়গা ভীত মানুষ এবং ভয়ানক growling দানব যে তাদের শিকারদের দখল এবং গভীর ভূগর্ভে প্রবেশ drags এবং cries শুনতে পাবেন। এটা বন্ধ করা প্রয়োজন। শুধু কিভাবে? ফোটোস ফিরে গাড়ী যেতে করার সিদ্ধান্ত নেয়।

আপনি সর্বদা চালানোর জন্য, এবং একটি শূকর যে একই দিক অনুসরণ করতে পারেন। নির্দেশিকা এছাড়াও ভয়েস যে ফোটোস শোনে হিসেবে পরিবেশন করা হবে। তিনি মনে হচ্ছে, এটা মানে হল যে নায়ক সঠিকভাবে চলছে। গত মনস্টার সতর্কতা অবলম্বন করা আবশ্যক এবং এটি লক্ষ্য নিশ্চিত করা হবে। অতএব, আমরা লিফট পর্যন্ত বাঁধন ছাড়া দৌড়াচ্ছে।

জগতের চাষ

লিফট থেকে প্রস্থান করুন এবং রুম, পরিবাহক কথা স্মরণ করিয়ে দেয় ঢোকা। অন্য দিকে যান, আমরা ব্যারেল অনেক সঙ্গে একটি রুমে খুঁজে পেতে এবং নিচে গিয়ার চলমান এক নিক্ষেপ করা। এর পরে, একটি পদার্থ এক্স সঙ্গে ট্যাংক এটি এটিতে নির্দেশ এবং স্পটলাইট পালন নীচে ফলে শূকর ডাইস। আমরা নেমে গিয়ে সব সুইচ যে আপনি যা করতে পারেন সঙ্গে এ ক্লিক করুন।

একটি সাইন "Kanyzhnaya" সঙ্গে দরজা পরবর্তী রান সিঁড়ি এবং উচ্চ ছুঁয়েছে লিফট নামা।

ঘোমটা উত্ক্ষিপ্ত হয়, নববধূ অপেক্ষা করছে

তারপর সবকিছু সহজ। আমরা কেবলমাত্র সেই দরজা খোলা যান। আমরা বড় রুমে ট্যাংক, উল্লম্বভাবে দাঁড়িয়ে সঙ্গে পৌঁছানোর, এবং আমরা সেখানে যান। তার সেনাবাহিনীতে শুকরের জন্য একটি মেশিন দানব একাধিক প্রকার, এবং দ্বিতীয় স্থানে এসেছিল হল: খেলার প্রতিরক্ষা আমি বলতে চাই যে স্মৃতিলোপ চাই।

এখানে লুকান না, তাই দুই কন্ট্রোল প্যানেল খুঁজে তাদের প্রতিটি সক্রিয় করতে এবং দৈত্য ধ্বংস।

ফোটোস প্রফুল্লতা নিচে

দীর্ঘ সেতু এগিয়ে বিভিন্ন স্তরে ছিল। তার মতে, এবং অন্য ভবন মধ্যে সরানো। একই শত্রু, শুধুমাত্র এই সময় তিনি কাছ থেকে দূরে চালানোর আছে হবে। একবার বিজ্ঞপ্তি প্ল্যাটফর্মে, আপনি এটি শুরু করতে হবে। এটি করার জন্য, একটি মই খুঁজে, আরোহণ একটি বৃত্তে চালানো, চার শঙ্কু আকৃতির স্বচ্ছ প্রক্রিয়া সক্রিয় করতে এবং প্ল্যাটফর্ম নামা।

হনোক এডুইন, অসওয়াল্ড এবং আমি

একজন ব্যক্তির ভিতরে ক্যাপসুল নিয়ার। আমরা চারপাশে ঘুরিয়ে এবং ডান যান, কিভাবে গাড়ী ভিক্ষা বৃত্তি বন্ধ হবে শুনতে, কিন্তু একটি দুষ্ট হাসি দিয়ে সরানো অবিরত। ফোটোস এখন বিপদ সীমার বাইরে।

তিনি শান্তভাবে, একটি চেয়ারে বসে একটি বাটন push কর্মের এবং যন্ত্রটি তার হৃদয় থেকে স্বপক্ষে। এই মুহুর্তে বিংশ শতাব্দীর আসে। মানবতার সংরক্ষিত হয় এবং খেলা স্মৃতিলোপ: শুকরের জন্য একটি মেশিন, উত্তরণ যার এই সব সময় বর্ণনা করা হয়েছিল, শেষ।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.