কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

কিভাবে "Maynkraft" মেকানিজম কি? প্রধান উপাদান

"Maynkraft" নিজেই সুন্দর - এটা একটা খেলা যা আপনি শুধু বেঁচে থাকার সমান্তরাল তাদের সৃষ্টিশীল পার্শ্ব দেখাচ্ছে প্রয়োজন। সব পরে, প্রধান উপাদান - এই বেঁচে থাকা যে আপনি একটি মন্দির বানানোর জন্য সম্পদ ও শত্রুদের সংগ্রাম অস্ত্র নিষ্কাশন জন্য সরঞ্জাম তৈরি করতে ঘুমাতে একটি জায়গা আছে, প্রয়োজন হয়,। এই সমস্ত একটি সৃজনশীল পদ্ধতির প্রয়োজন এবং ধরে নেয় যে আপনি মৌলিক স্তর অতিক্রম এবং আরো কিছু করতে শুরু করার সক্ষম হবে। সবচেয়ে নিখুঁত উদাহরণ - এটা প্রক্রিয়া। "Maynkraft আর" আপনি একটি পূর্ণাঙ্গ যে পদ্ধতিতে একটি বৈদ্যুতিক বর্তমান মাধ্যমে কাজ করবে তৈরি করতে পারেন। এটা তোলে যেমন বেহুদা হতে পারে, কিন্তু একটা চমৎকার ডিভাইস, এবং কিছু যে আপনার আনব পক্ষপাতী। কিন্তু অর্ডার বিষয়ে জানার জন্য এ কিভাবে "Maynkraft" মেকানিজম কি করতে যা থেকে তারা উত্পাদিত হয় যে সাথে মোকাবিলা করতে হবে। এটা বা ওটা বিস্তারিত কি উদ্দেশ্য করে? তাদের চালাক ব্যবহার?

বেস উপাদান হিসাবে ভালভ

কোন নতুন খেলোয়াড় কে কিভাবে করতে হতাশ হয় "Maynkraft" মেকানিজম যে আদিম বস্তু দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারেন। তিনি অবিলম্বে সৃজনশীল দক্ষতা এর depths মধ্যে নলখাগড়া করার দরকার নেই - শুধু ছোট শুরু। এই উদ্দেশ্যে গরূৎ জন্য উপাদান, অর্থাত দরজা, দরজা এবং দরজা বিভিন্ন জন্য উপযুক্ত। তাদের সাহায্যে, আপনি আপনার প্রথম প্রক্রিয়া যে আসলে চালনা এবং এমনকি উপকারী হবে তৈরি করতে পারেন। সাধারণত দরজা কার্ডে ইনস্টল করা, মাউস বোতাম টিপে খোলা হয়। কিন্তু আপনি এই প্রক্রিয়া আরও দক্ষ করে তুলতে পারে, যদি এটি চালু দরজা প্রক্রিয়া মধ্যে। এই কাজের জন্য আপনি টেলিগ্রাম এবং একটি বোতাম প্রয়োজন হবে - এই উপাদান নিচে আরো বিস্তারিত আলোচনা করা হবে। তাদের একটি একক সিস্টেমের মধ্যে মিশ্রন, আপনি একটি দরজা যে আপনি যখন বোতাম, দূরবর্তী অবস্থিত ক্লিক খুলবে পেতে। তারা ধাক্কা সক্ষম হবেন না জন্য বাটন - এই সারাদিন, যা দরজা খুলতে সক্ষম সঙ্গে মোকাবিলা করার জন্য একটি দুর্দান্ত উপায়। যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, কিভাবে "Maynkraft" পদ্ধতি, যা করতে প্রশ্নে একজন সাধারণ বাতিক নয় - এটি উত্তর আপনি খেলা গুরুতর সমস্যা সমাধানের জন্য সাহায্য করবে।

বাটন, levers এবং অন্যান্য সুইচ

কী নেটওয়ার্কের উপাদান ইতিমধ্যে তার আগে উল্লিখিত হয়েছে। আপনি কি সত্যিই কিভাবে "Maynkraft" মেকানিজম করবেন সেই বিষয়ে জানতে চান তাহলে, আপনি উভয় বোতাম, এবং অন্যান্য সুইচ মোকাবেলা করতে সক্ষম হতে হবে। এই levers, চাপ প্লেট, টান সেন্সর এবং অন্যান্য অনুরূপ আইটেম অন্তর্ভুক্ত। পুরো পয়েন্ট যে সুইচ সংকেত সেই বিশেষ কর্ম থেকে প্রেরণ করা হয় ব্যবহার করে সঞ্চালিত হবে। এটা কি লাইন যার উপর সংকেত প্রেরণ করা হয় অপর প্রান্তের উপর নির্ভর করে। কিন্তু এই টেলিগ্রাম আপনি বুঝতে মেকানিজম গড়ে তুলতে কিভাবে "Maynkraft" সাহায্য করে কি? যদি না খেলা যেমন একটি জিনিস আছে?

বিদ্যুতের একটি পথপ্রদর্শক হিসেবে রেড ধুলো

তুমি কেমন মেকানিজম গড়ে তুলতে প্রশ্নে আগ্রহী "Maynkraft", তারপর আপনি স্পষ্টভাবে লাল ধুলো থেকে তা তৈরি এবং টেলিগ্রাম সে সম্বন্ধে জানা প্রয়োজন। সাধারণত, এই উপাদান, কোনো প্রক্রিয়া একটি কী হিসাবে বিশেষভাবে লাল ধুলো নামেও redstone সংকেত কন্ডাকটর বিষয় সক্রিয় করা হবে সুইচ থেকে সরবরাহ করা হয়।

Redstone কর্মের ব্যাসার্ধ এ - তবে, এক সীমাবদ্ধতা যে আপনি সবসময় মনে রাখা উচিত নয়। এর অর্থ এই যে এটা বারো ব্লক করার জন্য যেতে, এবং তারপর অদৃশ্য হয়ে একটি সংকেত হতে হবে। কিন্তু তার মানে এই নয় আপনি একটি ক্ষুদ্র মেশিন যা শুধুমাত্র ব্লক বরাদ্দ সংখ্যা মধ্যে অপারেট তৈরি করতে আছে। আর আপনি যদি আরও বেশি সুযোগ অ্যাক্সেস পেতে প্ল্যাগ-ইনগুলি বা অন্যান্য পরিবর্তন ইনস্টল করার প্রয়োজন হবে না। এই ক্ষেত্রে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান - গঠনতন্ত্র "Maynkraft" mods, ছাড়া একটি পুনরায় কারক ব্যবহার করে নির্মিত করা যেতে পারে।

নেটওয়ার্কের জন্য পুনরায় কারক

আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, ব্লক একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পর সংকেত হারিয়ে হয়, এটি অসম্ভব উন্নত নেটওয়ার্ক তৈরি করতে হয়। যাইহোক, যদি আপনি একটি পুনরায় কারক আছে, তবে আপনি শীতল মেকানিজম "Maynkraft" কোনো পরিবর্তন ব্যবহার না করেই কাজ করতে পারেন। ইউনিট অপারেশন নীতিকে সহজ বলা যেতে পারে, কিন্তু এটা প্রশংসনীয় বুঝতে দ্রুত হতে পারে, এবং অনুশীলন আসবে এবং হ্যান্ডলিং কর্মের সঙ্গে। সুতরাং, বিষয় নামের, আপনার সংকেত পুনরাবৃত্তি, অর্থাত মূল স্তরে এটা রিসেট করুন এবং কাউন্টডাউন গোড়া থেকে ব্লক পাশ অবিরত করতে পারবেন। সুতরাং, আপনি যে কোন দৈর্ঘ্যের যে কিছু ক্ষুদ্রতম থেকে সংকেত মানের উপর আলাদা হতে হবে না একটি নেটওয়ার্ক সাজাতে পারেন। অধিকন্তু, পুনরায় কারক আরেকটা বৈশিষ্ট্য - এটা একটু সংকেত গতি নিচে। বিষয় অপারেশন চার মোড, যা প্রতিটি এক দশমাংশ থেকে এক সেকেন্ডের চার দশমাংশ পর্যন্ত একটি নির্দিষ্ট সময়ে সংকেত গতি নিচে রয়েছে। এই ফাংশনটি এছাড়াও নেটওয়ার্ক এবং মেকানিজম তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি বন্দুক নির্মাণের পরিকল্পনা, আপনাকে প্রথমে ডান বিস্ফোরণ এবং প্রজেক্ট আগে চার্জ, এবং চার্জ প্রজ্বলিত করতে হবে। গণনার উপর একটু সময় খরচ করে, প্রয়োজনীয় মুহূর্তে যখন চার্জ পোড়া মধ্যে ধরা শেল অবস্থার repeaters সংখ্যা সেট করতে পারেন। বস্তুর উপস্থিতি আপনি ভাল মেকানিজম "Maynkraft" তৈরি করতে পারবেন।

রেলসপথের অংশ

এছাড়াও আপনি পাগল ব্যবহার রেল দ্বারা সরাতে পারবেন না। এটা তোলে ট্রলিবাস ত্বরণ সংযুক্ত করতে, তাদের মাধ্যমে একটি বৈদ্যুতিক বর্তমান প্রেরণ করা সম্ভব। তাছাড়া সেখানে বোতাম যে আপনার নেটওয়ার্ক তৈরি করতে কার্যকারিতা প্রসারিত করার অনুমতি দেয় সাথে উপলব্ধ করা পাগল ব্লক।

মেকানিজম প্রয়োজনীয়তার

আমার সুস্পষ্ট মেকানিজম হয়ে - এটা শুধু কৌতুক কিছু নয়। এটা তোলে স্ব-ইচ্ছাপূরণ, কিন্তু একটি শিল্প, যা আপনি ক্রমাগত উন্নতি করতে পারেন না। আর এই গেমে আপনি কোন পথ সীমিত রয়েছে।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.