কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

100 দরজা পলায়নমান:, walkthrough

আজ আমরা খেলা 100 দরজা পলায়নমান সম্পর্কে কথা বলুন। তার মাত্রা সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিনিময় নিচে বিস্তারিতভাবে আলোচনা করা হবে। এই অ্যাপ্লিকেশানটি একটি ধাঁধা দরজা কুতর্ক খোলা উপরে নির্মিত।

ভিত্তি

খেলা 100 দরজা পলায়নমান করার পথ। প্রথম স্তরের বিনিময় বোতাম সরানো হয়। আনলক করবে, এবং তারপর দরজা খুলুন।

আমরা দ্বিতীয় স্তর এগিয়ে যান। বাম লোড নিচে টেনে আনুন। আমরা এটা হলুদ বাটনে করা। এর পর, ডান ওজন সরানো। হলুদ বাটনে এটিকে সেট করুন।

পরবর্তী ধাপে 100 দরজা পলায়নমান খেলার তৃতীয় স্তর। এটা বিনিময় কায়দা ঘুরিয়ে যাতে তাদের লাল লাইন সাথে সংযুক্ত হওয়ার জন্য অনুমতি দিতে হয়।

আমরা চতুর্থ স্তর চালু করুন। উত্তর এখানে প্রবেশ উপরে অবস্থিত। আমরা দরজা №4 প্রয়োজন। 255 4 গুন কীবোর্ডে কোড লিখুন - 1020।

100 দরজা পলায়নমান: উত্তরণ - স্তর 5

অর্ডার এই পর্যায়ে পরাস্ত করার জন্য বাক্সে আইটেম ভাগ করুন। বাম বালতি আবর্জনা জন্য দেয়ার উদ্দেশ্যে করা, ডান - পুনর্ব্যাবহার জন্য। প্রথম জিনিস - কাঠের বাক্স। ডানদিকে তাঁর পদক্ষেপ। বল ডান করা হয়। টিভি অধিকার। বল এবং গ্লোব জাহাজ ত্যাগ করেন। মলের অধিকার।

রম্বস, ঘণ্টা, দাঁড়িপাল্লা

Walkthrough 100 দরজা পলায়নমান ষষ্ঠ স্তর চলতে থাকে। লাল বাটন অন্তর্ভুক্ত করা হবে। তারা অবস্থান একটি হীরা, যা দরজায় ফোটানো হয় একটি স্ট্রোক সংশ্লিষ্ট নিতে হবে।

আমরা সপ্তম স্তর চালু করুন। আমরা দরজা উপরে টিপ করতে হবে। এই আদেশ, এবং পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে, আমরা তা নির্ধারণ করতে কি এটা হাতুড়ি দিয়ে একটি ঘণ্টা ধর্মঘট হওয়া উচিত না। কার্যপ্রণালী নিম্নরূপ:

1. সর্বোচ্চ মধ্যে বীট।

2. নীচে হিট।

চরম ডান 3 হিট।

4. অবশিষ্ট ঘণ্টা মধ্যে বীট।

পরবর্তী অষ্টম স্তর। আমরা লাল লাইন অনুসরণ করতে হবে। দুই - তারা সঠিক ব্লক করতে চাই, তাহলে বাম, 1 নম্বর যোগ করা হয়েছে।

নবম স্তরের দাঁড়িপাল্লা সামঞ্জস্য বজায় রাখা উচিত নয়। আমরা ওজন 10T করার 2T ডানদিকে ওজন স্থানান্তর। এখন আমরা বস্তু 3T প্রয়োজন। তাদের স্কেল ডান দিকে স্থানান্তর।

দশম পর্যায়ে, আমরা নির্ধারণ করতে হবে তা বর্তমানে সময় ঘড়ি দেখানো হয়েছে প্রয়োজন। বাইরে রাত। অতএব, তারা 20:15 প্রদর্শন করুন। অতএব, কীবোর্ডে, কোড 2015 লিখুন।

বেলুন, সমতল পরিসংখ্যান

আমরা 11 তম স্তর চালু করুন। মেঝে নীল বল নিয়ে যান। আমরা এটা নীচে বাম দিকে অবস্থিত গর্ত রাখা। তারপর ফোন এগিয়ে কাত, বল পড়া করতে সক্ষম হবেন। তিনি এগিয়ে পাকানো উচিত নয়। ডানদিকে যে নাকিসুরে কথা ফোন পর। বল উপযুক্ত দিক ঘূর্ণায়মান হয়। তারপর কাত, প্রকল্প অ্যাকোয়ারিয়াম পেতে অনুমতি দেয়।

12th স্তরে আপনি আইটেম যে তলায় অবস্থিত হয় সংগ্রহ, এবং তারপর তাদের জায়গা পুরা করতে হবে। সকার বল গেট পড়ুন। আমরা লাঠি একটি হকি দুষ্টু ছেলে একত্র করি। টেনিস বল কোলাহল পেতে হবে। অ্যাকোয়ারিয়াম এ উইন্ডো সরান নৌকা। সমতল বক্স উপর করা।

আমরা গত 13 স্তর চালু করুন। টিপ দরজা রয়েছে। আমরা একটি ছোট বর্গক্ষেত্র চিত্রগুলি প্রেস সাজানো করার জন্য একটি বৃহৎ থেকে প্রয়োজন বস্তুর ছবিতে দেখানো আকারের উপর ভিত্তি করে।

আমরা 14 তম স্তর চালু করুন। নম্বর যে লিভার ব্যবহার চিত্রে 10. মোট আপ করতে প্রতিটি পর এ ক্লিক করুন। সংখ্যার একটি আপডেট অর্ডার উত্পাদিত। প্রয়োজনীয় সমন্বয়: 2 + 2 + 2 + 4, 5 +3 + + 2, 8 + 2, 6 + + 4।

এই 15 তম স্তর দ্বারা অনুসরণ করা হয়। হাতুড়ি নিন। ডিভাইস রয়েছে, যা ডান দিকে কোণায় উপর এটি ব্যবহার করুন। যখন বাধা বিপত্তি বাঁদিকে দেয়ালে স্কোয়ার অদৃশ্য হয়ে যাবে। আমরা কতবার প্রতিটি জ্যামিতিক আকৃতি অপসারণের সময় একটি হাতুড়ি ব্যবহার করা হয়েছে মনে রাখতে হয়। সমন্বয় নিম্নরূপ: রেড - 4, সবুজ - 2, নীল - 5, বহুবর্ণ - 7. কীবোর্ড 4257 একটি কোড লেখার।

আমরা 16 স্তর চালু করুন। ছিপ নিয়ে যান। আমরা দরজা ডান দিকে গহ্বরে লাগাতে হবে। কাচ নিচে বস্তু সরাতে। ছিপ অন্তর্ভুক্ত করা হবে। আমরা কী ব্যবহার করুন।

এখন আপনি খেলা 100 দরজা পলায়নমান সম্পর্কে আরো জানুন। সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং মাত্রা আমরা উপরোক্ত বর্ণিত আছে বিনিময়।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.