কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

খেলা পোর্টাল 2: উত্তরণ। "পোর্টাল 2": ফ্যাশন, Cheats, কোড,

দীর্ঘ সময় পরীক্ষাগার অ্যাপারচার বিজ্ঞান সম্পূর্ণ নির্জনতা ছিলেন এবং সম্প্রতি পর্যন্ত GLeDOS, কোন এক কিছু শুনেছি। আমাদের প্রধান চরিত্র - Chell - একটি যথেষ্ট সময় সংরক্ষণ রয়ে গেলেন। এখন সে আবার একটি আবদ্ধ সামান্য রুম অগঠিত জীবন আসে। এই জগাখিচুড়ি সঙ্গে এবং শুরু খেলা "পোর্টাল 2" ক্ষণস্থায়ী। একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং বায়ুমণ্ডলীয় দু: সাহসিক কাজ জন্য প্রস্তুত পান!

খেলার দেশান্তরণ "পোর্টাল 2"। প্রথম অধ্যায়: "সৌজন্য সফরের"

একটি দীর্ঘায়িত ঘুম থেকে জেগে উঠুন, সবদিকে পরিদর্শন করা, মনোরম স্বর ঘোষক এবং ঋণ শুনতে, পরিশেষে, সহজ ব্যায়াম যে আপনি খেলা বলবিজ্ঞান বুনিয়াদি শেখানো হবে একটি দম্পতি। পরে সব শান্তভাবে ফিরে বিছানায় যেতে। উপরন্তু, পরবর্তী জেগে ওঠার পরে, আপনি একটি বাস্তব রহস্যোদ্ঘাটন আশা: দেয়াল প্রায় টুকরা টুকরা করা শুরু, এবং প্রতিটি মডিউল শত শত Wheatley আপনার ত্বক এসেছে করুন। তাঁর টাস্ক - উদ্ধার করতে ও নরকের অন্তত একটি বিষয় এই কোন্দল থেকে জানতে।

সুখী কাকতালীয়, ইতিমধ্যে অনেক লাউঞ্জ পরিচিত পৌঁছনো দ্বারা, তথ্য বাতায়ন উদ্বোধনের মাধ্যমে জন্য অপেক্ষা করুন। এর পরে, আমরা ঘনক্ষেত্র কুড়ান, ডান জায়গায় রাখছেন, আর লিফট যাচ্ছে অদূর ভবিষ্যতে। যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, প্রাথমিক স্তরের আমরা বিশেষ করে কাল উত্তরণ নয়। "পোর্টাল 2" যাইহোক, - একটি খুব বিশেষ প্রকল্প।

ক্যামেরা পরীক্ষা সংখ্যা 1 - বোতাম এবং পোর্টাল সঙ্গে তিন পৃথক বগি। আমরা বোতাম, যা আমাদের ঘনক্ষেত্র দেব খুঁজছেন, এবং তারপর তার সরাসরি teleeed এবং বাটনে ঘনক্ষেত্র জায়গা - এই নতুন মাত্রা এবং চ্যালেঞ্জ এক্সেস মৌলিক নীতি। এর পরে, আমরা পোর্টাল বন্দুক যা এখনও একতরফা পোর্টাল তৈরি করতে পারেন এটি। পরবর্তী চেম্বারের আপনি, একটি ঘনক্ষেত্র চয়ন নীচে একটি পোর্টাল তৈরি এবং জ্যামিতি কাজের জন্য ডিজাইন করা জায়গা নির্বাণ মতো তাঁর পিছনে ডুব আবশ্যক।

তিনি যখন ষষ্ঠ পরীক্ষা চেম্বারের পৌঁছেছেন, আমরা একটি গর্ত খুঁজে পেতে এবং তা লাফ, পথ অধীনে একটি পোর্টাল তৈরি করতে বরাবর বিস্মরণ না। Flew দ্বিতীয় পোর্টাল, একটি দ্বিতীয় ঘনক্ষেত্র জন্য দখল করার সুযোগ মিস করবেন না। আমরা এটিতে আবার সব একই অপারেশন সম্পাদন এবং পাস। পরবর্তী পরীক্ষা আমরা পোর্টাল ইনস্টলেশনের উচ্চতা সাথে একটু খেলা হবে। এক একটি বাঁকা প্লেট, বাম দিকের অবস্থিত তৈরি করুন। এর পর, আমরা একটি গর্ত খুঁজে এটি মধ্যে তিড়িং লাফ। ঘনক্ষেত্র গত পৌঁছে, এটা তাদের নিজস্ব অবস্থান থেকে ডানদিকে নিক্ষেপ করা। অন্যদিকে রুম, উত্ক্রান্ত সর্বোচ্চ জায়গা একটি পোর্টাল তৈরি এবং সফলভাবে ঘনক্ষেত্র পুনরায় সেট বোতাম।

তারপর পরবর্তী চেম্বারের, যা আমরা ইতিমধ্যে শুরুতে Wheatley থেকে কে বন্ধু মিলিত হয়েছে লিফট ধরে থেকে সরানোর। তাকে কনসোলে সংযোগ এবং উপর সরানো সহায়তা করুন। যে মুহূর্ত থেকে, পোর্টাল 2. পেজেস মধ্যে গুরুতর সমস্যার ধীরে ধীরে আরো এবং আরো গতিশীল ও বিপজ্জনক হয়ে যাবে! লজিক এবং বুদ্ধিমত্তার একটি বাস্তব পরীক্ষার জন্য নিজেকে প্রস্তুত করুন।

"পোর্টাল 2": উত্তরণ। অধ্যায় 2: "কোল্ড সূচনা"

সম্প্রচারে সব পরিচিত GLeDOS reappears, এবং বিভিন্ন ট্রায়াল এবং যন্ত্রণার অনেক জন্য অপেক্ষা সামনে। প্ল্যাটফর্ম সম্মুখের আরোহণ এবং লেজার মরীচি জন্য অপেক্ষা করতে আরম্ভ করার জন্য। এক পোর্টাল শুধু এটা নীচে উল্লিখিত, এবং দ্বিতীয় - কঠোরভাবে একটি ছাদের উপর অবস্থিত রিসিভার। একটি ঘনক, যা লেজারের beams প্রতিফলিত খুঁজছেন চত্বরে যাওয়া আরো। এটি দিয়ে, আমরা সিঁড়ি খুলতে রিসিভার একটি মরীচি পাঠাতে হবে। পোর্টাল ইনস্টল করুন, ফিরে ঘনক্ষেত্র পোর্টাল সাহায্যে ফিরে উপরে লাগে। Kubik বোতাম করা এবং এর আরোহণ।

উপায় আপ পরবর্তী কক্ষে শুধুমাত্র পোর্টাল মাধ্যমে পাঠানো যেতে পারে। উভয় সরাসরি লেজার (ঘনক্ষেত্র, দ্বিতীয় এক মাধ্যমে - পোর্টাল) আকাঙ্ক্ষিত খোলার হবে। তারপর দ্রুত সক্রিয় কনসোল বাটন তার লিফট থেকে ঢলা তার সাথে হেরফেরের একটি দম্পতি ব্যয় এবং বাটনে ঘনক্ষেত্র ছোঁড়ার।

আর সেই সরলতা, যা আমরা সব আগের উত্তরণ অভ্যস্ত লক্ষ্য? "পোর্টাল 2" ধীরে ধীরে আরো এবং আরো গতিশীল হওয়ার জন্য এবং দ্রুত, প্লেয়ার অত্যাচার ধাপে ধাপে সম্পর্কে সাবধানে এবং দ্রুত চিন্তা করতে হয়।

পরবর্তী পরীক্ষা শুধুমাত্র হিসাবে বর্ণনা করা যায় "প্লেট ফ্লাইট।" তারা যা প্রশংসনীয় মজা এবং অবশ্যই পরে উপকারে আসবে দীর্ঘ দূরত্বের, জাম্পিং পরাস্ত করতে সাহায্য করে। পাগল মাছি একটি সিরিজ শেষ করার পর ঘরের বিপরীত দিকে কনসোল সক্রিয় করুন। একটি ঘনক, এটা বাটন সরান, এবং তারপর পরবর্তী পরীক্ষা লিফট ধরে এ যান।

এই পর্যায়ে, পোর্টাল 2 বিনিময় পরম মনোযোগ এবং একাগ্রতা প্রয়োজন - আপনি দুই নমিত প্লেট খোঁজার প্রয়োজন হয়। তারা পোর্টাল দুয়েক করছেন। এরপর ব্যবহার "প্লেট বিশ্বাস" ফ্লাইট ভোগ করেন। ঘনক্ষেত্র কনসোল কল করে, ফ্লাইটের এটা বিছিন্ন করে, আমরা বোতাম করা এবং আরও যান। যাইহোক, স্পষ্টত তার মহিমা GLeDOS নায়ক একটি সবল প্রচার, এবং হঠাৎ পরবর্তী ঘনক্ষেত্র পছন্দ না অবৈধ হয়ে যাবে, এবং শুধুমাত্র একটা সময় পরে আমরা একটি সত্যিকারের পান।

তাদের লেজার যাও বন্ধ প্লেট সম্মুখের অংশে উঠে যাওয়া এবং যাতে এটি আর হস্তক্ষেপের মরীচি একটি ঘনক পোর্টাল তৈরি করুন। পরবর্তী ব্লক আমরা একটি হেলানো প্লেটের উপর একটি পোর্টাল তৈরি করা, আমরা একটি ঘনক্ষেত্র পেতে এবং পোর্টাল বোতামটি ব্যবহার করে তা প্রদান করা। পরবর্তী, স্তর ঘনক্ষেত্র সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় পেতে, আমরা গড়ানে পৃষ্ঠ পাবেন। এটা তার উপর ছিল, এবং আমরা একটি নতুন পোর্টাল তৈরি করুন। এর পরে, আপ তিড়িং লাফ এবং পরবর্তী তৈরি করতে একটি পোর্টাল ইতিমধ্যে তাদের উপর থাকবে। ফ্লাইট, সক্রিয় কনসোল রিসিভার লেজার summing এবং লিফট কাছে গেলে হয়ত একটা ঘনক্ষেত্র পেয়েছি। এই মুহুর্তে খেলা পরিচায়ক পরীক্ষার "পোর্টাল 2" একটি সিরিজ দিয়ে শেষ হয়। পেজেস (অধ্যায় 2, বিশেষ) এতদূর তুলনামূলকভাবে সহজ হয়েছে কি আমরা ভবিষ্যতে মুখোমুখি হবে দেওয়া। আর চাহিদা খুব হতে হবে মৌলিক দক্ষতা যে আমরা প্রথম দুই অধ্যায়গুলির মধ্যে বিকশিত হয়।

কি আমরা "পোর্টাল 2" ইচ্ছাপূরণ অব্যাহত - আপনি কি মনে করেন একই সহজ ও ঔদাসীন্য করেন? পেজেস (বিশেষ করে অধ্যায় 3) ভবিষ্যতে মাত্রা প্রায় অবিলম্বে এ ধরনের ধারণা দূর।

তৃতীয় অধ্যায়: "আয়"

সুতরাং, সব একই, "পোর্টাল 2"। পেজেস (অধ্যায় 3 বিশেষত) সামনে বেশ ব্যস্ত হতে প্রতিশ্রুতি। একবার নবম চেম্বারের যেখানে আমরা Whitley সম্মুখীন, পোর্টাল একজোড়া (এক সম্মুখ প্যানেল বিশ্বাস, দ্বিতীয় - আনত প্লেট দিকে) তৈরি। আমরা কনসোল থেকে ঘনক্ষেত্র পেতে, সুন্দরভাবে রিসিভার মরীচি সাতরে। তারপর পোর্টাল আমরা দরজা, যেখানে আমরা রিসিভার চূড়ান্ত (সমস্ত একই পোর্টাল) নির্দেশ মরীচি অবিরত দিকে চলন্ত হয় সাহায্যে।

নতুন টেস্ট খেলোয়াড়দের "আলো সেতু" এর অসংযত মজা রঙিন নামের জন্য অপেক্ষা করা হবে না। আমরা যেমন একটি সেতু (যা পোর্টালের মাধ্যমে সরাসরি হতে পারে) মাধ্যমে বিপরীত পাশ থেকে সরানো এবং কনসোল সক্রিয় করুন। অভিমুখ যা পতনশীল কিউব এবং সরাসরি সেতু যাতে তারা তার উপর হিংস্র নির্ধারণ করুন। ঘনক্ষেত্র গ্রহণ, এবং তারপর পছন্দসই অবস্থানে এটি পুনরায় সেট এবং অধিকতর চালানো।

পরবর্তী আমরা আবার Wheatley মিলিত হয়, কিন্তু এই সময়ে কথোপকথন শুরু হয় না, এবং তাই চুপটি পরীক্ষা করা অবিরত। একটি নতুন পর্যায়ে আমরা ভাল পুরানো চূড়া জন্য অপেক্ষা করছে। তাদের বিভিন্নভাবে অক্ষম: ঘনক্ষেত্র তাদের নিক্ষেপ নিক্ষেপ নিজেদের কোথাও চূড়া বা তাদের পোর্টাল বন্দুক ব্যবহার করে মজা আছে।

ঘনক্ষেত্র যে এই বুরুজগুলি পেতে এবং রক্ষা করার জন্য, রুম কেন্দ্রে সরাসরি লাইট পোষ্টের সরাসরি এবং বিশ্বাস একটি লীপ তার মধ্যে bumped। আমরা ঘনক্ষেত্র ঝাঁপ, চূড়া সামলাবার। তারপর তিনি একই বোতাম ছোঁড়ার। একটু আরো খেলোয়াড় চূড়া একটি চিন্তাশীল ঘনক্ষেত্র এবং লেজার মরীচি, যা গণহত্যার পর রিসিভার পাঠানো যেতে পারে ব্যবহার বার্ন করতে হবে।

পরবর্তী পরীক্ষা আমরা তাকে এবং সেতু নিপূণভাবে ব্যবহার করে কিউবা পৌঁছানোর এবং লেজার মরীচি অবরোধ করুন। আমরা কম প্ল্যাটফর্ম যান, সেতু এবং অপসারণ পরের অধ্যায় উঠে যাই।

চতুর্থ অধ্যায়: "সারপ্রাইজ"

আমরা আমাদের না একটি সহজ উত্তরণ অবিরত। "পোর্টাল 2", বরং অ-মানক খেলা হচ্ছে, এবং তারপর বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ ও আকস্মিক চমকের আপ ছোঁড়ার। কনসোলে মুভিং, কিউব কল। একটি লেজার চূড়া, যা আমাদের উন্নতি হস্তক্ষেপ হবে, এবং লেজার সেন্সর সক্রিয় ধ্বংস ব্যবহার (চেহারা বাতি মেঝে থেকে protruding অনুরূপ)। আমরা একটি সেতু, যার মাধ্যমে কিউব আর জলের মধ্যে ডাম্প করে প্রস্থান প্রতি স্ট্যাম্পকৃত এদেশে করা হয় তৈরি করুন। আমাদের সহচর Wheatley সাথে অন্য আলাপ করার পর, আমরা পরীক্ষার একটি নতুন স্থান, যা বেশ দীর্ঘ এবং মাল্টি-স্তরপূর্ণ হতে হবে পেতে।

প্রথমত, নীচে মিথ্যা প্রতিফলিত ঘনক্ষেত্র নির্বাচন করুন,। আমরা এটা দিয়ে লেজার দিক পরিবর্তন করা হয় যাতে এটি সেন্সর পাশ থেকে গেলেন।

পরবর্তী ঘনক্ষেত্র বিশ্বাস ও পোর্টাল প্যানেল, যা সাবধানে প্যানেলে এবং পরবর্তী দেয়ালে স্থাপন করা উচিত ব্যবহার পেতে। পোর্টাল সময় বন্ধ, ছাদের উপর, টালি এলাকার কর্ম থেকে বিদায়ী ছাড়া "আঘাত রাখা"। একটি আনত প্লেট দেখে, এটি একটি পোর্টাল তৈরি, এবং অন্যান্য অধীনে এক, যাতে এবং ঘনক্ষেত্র পেতে। আমরা তাদের পরবর্তী চূড়া ধ্বংস হচ্ছি আরো যেতে।

পাশের ঘরে আপনি শুধু রিসিভার রে পাঠাতে এবং লিফট যেতে চাই।

ব্যবসার সীমানা খোলা এক্সেস - শেষ পরীক্ষা চেম্বারের আমরা হঠাৎ Wheatley হবে। যখন তিনি দুইটি ব্রিজ কাঁটাচামচ পৌঁছেছেন, যে কোন ক্ষেত্রে, আমরা প্ররোচনা, শঠ GLeDOS আমাদের সব গবেষণাগারে এই উপসংহারে করতে চান শোনে না। তাঁর পুরো বক্তৃতা উপেক্ষা, আমরা ট্র্যাক শেষ না হওয়া পর্যন্ত চালাতে এবং ডানে ঘুরান হয়। অধ্যায় পাস।

অধ্যায় পাঁচ: "এস্কেপ"

Whitley ক্ষোভ ছাড়া এবং অবশ্যই থেকে বিচ্যুত ছাড়া অনুসরণ করুন। আমরা পরিবাহক বুরুজগুলি পৌঁছানোর। একটি একক টেপ ঝাঁপ দাও, আমরা দ্বিতীয় সরানো। একটি ঝলকানি লাল আলোর সঙ্গে একটি চূড়া সংরক্ষণ করা হচ্ছে এগিয়ে কৃতিত্ব পেতে "কিছুই ব্যক্তিগত।" আরও আমরা নিচে ঝাঁপ ও সমাবেশ প্রক্রিয়া বরাবর যেতে। যখন সে ঘরে হিসেবে হত্যা ক্ষতিগ্রস্ত বুরুজগুলি বাহিত হয় পৌঁছেছেন, আমরা এক যে "কম্পিউটার" বাদ দখল, এবং এটি আরও চলন্ত সিঁড়ি পর্যন্ত। Whitley নিয়ন্ত্রণ কক্ষ আমাদেরকে আনতে এবং প্রক্রিয়া ধ্বংস করতে দিতে হবে। পোর্টাল ব্যবহার রুমে যান (পরে Wheatley কাঁচ ভাঙ্গে হবে)। চূড়া ক্ষেত্র পড়তে সরান এবং তার জায়গায় নিজেদের হই (অর্জনের "সম্পূর্ণ স্ক্যান প্রাপ্ত)। এর পর, আমরা ভাঙ্গা চূড়া প্রতিহত করা।

এখন আমাদের টাস্ক যা ভাল খেলার খুব শুরুতে থেকে আমাদের পরিচিত neurotoxins একটি জেনারেটরের হয়। একসাথে Wheatley নিয়ন্ত্রণ কক্ষ neurotoxin পতনের সঙ্গে উত্পাদন প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করে। ডান দিকে প্যানেল থেকে বাম দিকে - আমাদের অংশীদার কম্পিউটারের সাথে সমস্যা solves, আমরা লেজার মরীচি উপর একটি পোর্টাল করা (যা আমরা পূর্বে পাশ করেছে), এবং দ্বিতীয়। Pererezayem সবকিছু উপলভ্য নেই পায়ের পাতার মোজাবিশেষ ফিরে Whitley করতে। এবং তারপর ... আমরা ফাঁদে পা! GLeDOS এবং Wheatley সম্মুখীন, অবিলম্বে আমরা দুর্ভাগ্যগ্রস্ত কম্পিউটার সামলাবার এবং পোর্টের সতীর্থ যোগদান করে যখন রুম শেষে বোতাম টিপে।

শেষ মুহূর্ত Wheatley এ বিশ্বাসঘাতকতা আমাদের বীরাঙ্গনা সন্দেহ এবং কুটিল GLeDOS সঙ্গে একসঙ্গে একটি দীর্ঘ যাত্রা উপর ছেড়ে দিন। আরও উত্তরণ ( "পোর্টাল 2", অধ্যায় 6, "পতন", আরো নির্দিষ্ট হতে পর্যন্ত) আরো এবং আরো অনিশ্চিত হয়ে যাবে। যাইহোক, একই সময়ে আমরা অবশ্যই দক্ষতা অর্জন করেন এবং নতুন সুযোগ হবে! পাসিং খেলা অবশ্যই "পোর্টাল 2" (ছয় অধ্যায়ের) আমরা নিশ্চয় সত্যিই বিস্মিত হতে হবে।

ষষ্ঠ অধ্যায়: "পতন"

আমরা খেলা "পোর্টাল 2" আমাদের দু: সাহসিক কাজ চালিয়ে যান। 6 ষ্ঠ অধ্যায়ের পেজেস অনেক দ্বারা চিহ্নিত করা না শুধুমাত্র একটি "স্তরের চমকে প্রচারণা," এবং তাড়াতাড়ি আপনি কেন বুঝতে হবে।

জেল প্লব - এখানে আমরা প্রথমে পরীক্ষা, যা নতুন প্রযুক্তি প্রয়োগের প্রয়োজন হবে হবে! এখানে আমরা তার সম্পত্তি কটাক্ষপাত করা, এটা আমাদের দেয় এবং কি প্রয়োজন হয়। এটি দিয়ে, আমরা পিট উপর তিড়িং লাফ, আমরা ঘনক্ষেত্র কল, বাটনে করা দরজা দিয়ে যান।

পরবর্তী পরীক্ষা বেশ কঠিন। , পোর্টাল ব্যবহার করে চলন্ত টালি উপর আরোহণ ঘনক্ষেত্র কুড়ান এবং এটি জায়গা পুরা। প্রাচীর, যার মাধ্যমে আমরা জেল বিপরীত দিকে আঁকবে খুলুন। এই কারণে আমরা অন্য ঘনক্ষেত্র, যা দ্বিতীয় বাটনে রাখা হয় zaberom এমনকি উচ্চ আরোহণ করতে সক্ষম হবে না। এটা তোলে প্রাচীর, যার মাধ্যমে আমরা পরবর্তী করে প্রস্থান করার পরবর্তী টুকরা প্রদর্শিত হবে। আমরা লিফট থাকে।

এবং এখানে হঠাৎ আমরা কিছু খেলা "পোর্টাল 2" ভূতপুর্ব সম্মুখীন। পেজেস (অধ্যায় 6) এই পর্যায়ে অ্যাপারচার বিজ্ঞান আগের উন্নত নতুন প্রযুক্তির অসাধারণ উত্থান হয়। আমরা সব বৈশিষ্ট্য বিস্তারিতভাবে বর্ণনা পরিচয় করিয়ে দিতে হবে "জেল বেগবর্ধক।" এটি দিয়ে, আমরা একটি অতট উপর তিড়িং লাফ, আমরা অংশে উঠে যাওয়া এবং ঘনক্ষেত্র নিজেই জন্য কল করুন। তারপর, হিসাবে সবসময়, আমরা এটা ঠিক বাটনে নিক্ষেপ এবং দরজা দিয়ে পালিয়ে যায়।

বিশ্বাস করুন, আপনি দীর্ঘ অপেক্ষা করতে এই চ্যালেঞ্জ ও উদ্বেগ দেখা করতে হবে না। পরবর্তী স্তরে শুরুতে পোর্টাল সাহায্যে অবলম্বন, আমরা অস্থাবর প্লেটের উপর আরোহণ, একটি ঘনক্ষেত্র এটা দিয়ে বহন করে এবং আমরা বাটনে রাখুন। এটা "পোর্টাল দেয়ালে" এক ধরনের, ধন্যবাদ যা আমরা, জেল বিপরীত দিকে নূতনে রঙ প্রয়োজন এবং এটা লাফ আরও এবং উচ্চতর সঙ্গে উপলব্ধ করা হয়। ঘনক্ষেত্র অবস্থান পৌঁছনো, কুড়ান এবং দ্বিতীয় বাটন ধরে বহন - প্রাচীরের অধ্যায় প্রদর্শিত হবে। এবং শুধুমাত্র তারপর হবে আমরা শেষ পর্যন্ত সেখানে স্তর নামা একটি সুযোগ। আমরা লিফট পেতে এবং পরবর্তী অধ্যায় পরিবাহিত হয়।

সপ্তম অধ্যায়: "রিইউনিয়ন"

ইতিমধ্যেই যা উল্লেখযোগ্যভাবে খেলা "পোর্টাল 2" ঘটনা আরো উন্নয়নে প্রভাবিত পূর্ববর্তী অবস্থানে থেকে মোটামুটি ধারালো পার্থক্য, একটি নম্বর পূরণ করতে হবে। পেজেস (বিশেষ করে অধ্যায় 7) একেবারে অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জ ও সম্ভাবনা সংগ্রহে এক ধরনের হিসাবে গণ্য করা যেতে পারে। তার মাটো অগ্রিম অবশ্যই, আমরা বিশ্বাসঘাতক Wheatley সন্ধানে সমগ্র পরীক্ষাগার ঝুঁটি ধীরে ধীরে কিন্তু নিশ্চয় হয়, যাদের সাথে আমরা সাম্প্রতিক ঘটনার পর খুব ব্যক্তিগত স্কোর আছে। এই অধ্যায়ে প্রাথমিক পরীক্ষা বোতাম যে পাহাড়ের ওপর অবস্থিত সক্রিয় করুন। অকুণ্ঠচিত্তে trampoline এর কমলা জেল বেগবর্ধক সমগ্র পৃষ্ঠ ঢালাও সিঁচিত, ঘরের বিপরীত দিকে এটি তিড়িং লাফ।

লাফানো, একটি ঘনক্ষেত্র গোছগাছ এবং জাম্প সাহায্যে ফিরে আসুন। এটি নির্বাণ গ্রহণ বন্ধ চলো, কিন্তু অন্য স্প্রিংবোর্ড জন্য। জেল ম্যানিপুলেশন অবলম্বন, আমরা কনসোলে পেতে এটি সক্রিয় এবং আমাদের জন্য সঠিক দরজা যান। উপর কমলা জেল বৈশিষ্ট্য সঙ্গে প্রথম জানাশোনা। এটা এই তরল সব আরও উত্তরণ সঙ্গে আমাদের প্রদান করবে। "পোর্টাল 2" (অধ্যায় 8, বিশেষ) ব্যবহার না করেই এটি সহজভাবে অনিবার্য ফাঁদ হয়ে ওঠে।

অষ্টম অধ্যায়: "পাঁচড়া"

আমরা আমাদের গতিশীল এবং লাগামহীন পাস অবিরত। "পোর্টাল 2" এবং তারপর নিজেদের জন্য একটি বৈশিষ্টপূর্ণ শৈলী এবং পদ্ধতিতে দাঁড়ানো। পরীক্ষা চেম্বারের "বুরুজগুলি" এ যোগাযোগ পৌঁছনো, স্বাধীনভাবে বোতাম সক্রিয় করুন। মিট pleasantly বিস্মিত Wheatley (যা দাড়ায় যে আমরা দীর্ঘ মৃত), প্রথমে তাদের একটি পরীক্ষা রুম যেমন উদ্ভাবিত এ আসছেন হয়। উদ্দেশ্য: বোতামটি ক্লিক করুন, জায়গায় ঘনক্ষেত্র করা। শুধুমাত্র তারপর আমরা পরের দ্বিতীয় রুম মিস করবেন না।

এখানে আমাদের মনোযোগ তথাকথিত মহাকর্ষীয় (অথবা ঘুরে বেড়ানোর) ফানেল দেওয়া। তারা একটি নির্দিষ্ট দিক বিভিন্ন অবজেক্টের ধীর আন্দোলনের জন্য উদ্দেশ্যে হয়। এই প্রযুক্তি পরে এই উত্তরণ প্রায় একটি কী ভূমিকা পালন করে।

আমরা দ্বিতীয় রুম, যেখানে সবচেয়ে "সুস্বাদু" শুরু থাকে। এক মিনিট নষ্ট ছাড়া, আমরা চুঙ্গি মরীচি গাড়ীতে আঘাত এবং উপরের পর্যন্ত উড়ে। মরীচি শেষে, এবং ঘনক্ষেত্র পিছনে দেয়ালে, আপনি একটি পোর্টাল তৈরি করতে তারপর দরকার, এবং ঘনক্ষেত্র নিজেই উড়ে এবং আমরা সঙ্গে এটি ধরা। তারপর হিসাবে চিহ্নিত দাগ উপর একটি পোর্টাল তৈরি এবং ঘনক্ষেত্র মরীচি মধ্যে সরাসরি টেনে আনুন। এটা তোলে বাটনে সৃষ্টি করা, যাতে আমরা উপর সমস্যা ছাড়াই স্থানান্তর করতে পারেন।

পরবর্তী পরীক্ষা আরো কঠিন হতে হবে। আমরা তার শেষে ফানেল মরীচি মধ্যে তিড়িং লাফ এবং প্রাচীর একটি পোর্টাল তৈরি লাইন ঋজু হয়। তাদের উপর মুভিং, একটি পোর্টাল তৈরি একটি উপায় যে এটা মাধ্যমে আমরা ঠিক মরীচি ছিল পরের। এর পর, খুলে পোর্টাল তলায় চিহ্নিত দাগ উপর আগে থেকেই কনসোল সক্রিয়, সাবধানে পাহারা যেখানে এটি ঘনক্ষেত্র পড়ে। এটা গ্রহণ এবং বাটন সরানো, মাধ্যাকর্ষণ রশ্মি ব্যবহার করে। পরবর্তী পরীক্ষা চেম্বারে উত্তরণ খোলা হয়। কিন্তু আমরা কতটা খেলা "পোর্টাল 2", উত্তরণ (অধ্যায় 8, বিশেষ) এমন কঠিন কাজগুলো ক্লান্ত, নিম্নলিখিত পরীক্ষা কক্ষ অবশ্যই না পূর্ববর্তী স্পিকার এবং হার্ডকোর তুলনায় দুর্বল হবে।

নতুন পরীক্ষা ঘরের অন্য দিকে কনসোলে সরাসরি teleeed। অনুপ্রবেশ করে প্রস্থান পোর্টাল যদি কোনো ওভার তৈরি এবং সময়ে যেখানে ফানেল দেয়াল সঙ্গে যোগাযোগ। কনসোল ভরাট নীল জেল কাছাকাছি স্থান, তারপর ফানেল পুনরায় সক্রিয়, এবং জেল বিপরীত পাশ থেকে একটি পদক্ষেপ নেয়। সফলভাবে পেয়েছেন বোতাম যা ফানেল কর্ম দিক inverts ছুঁয়েছে - এটা আমাদের কাছে উপকারী জেল রাখা। সবকিছু প্রয়োজনীয় যাতে কাজের জন্য তরল ফানেল উপরের ডান তার "সোর্স" পাশে ছিল। তারপর বুরুজগুলি উপর একটি পোর্টাল তৈরি এবং বোতাম থেকে দূরে বর্জ্য। যখন জেল বুরুজগুলি উপরে, ফানেল অপসারণ - এই চূড়া থেকে এটি কম হবে।

তাদের পথ সাফ করা, সমগ্র খেলার গল্পের পরবর্তী চূড়ান্ত অধ্যায় থেকে সরানোর।

অধ্যায় নাইন: "মুহূর্ত যা সে তোমাকে হত্যা"

যাই হোক না কেন, কি তাই পরিষ্কারভাবে চূড়ান্ত অধ্যায় প্রায় দ্রুত দেখতে উপাধি উল্লেখ এবং পৃষ্ঠ সাদা জেল এবং দেয়ালে অন্যান্য দিয়ে আবরিত উপর একটি পোর্টাল তৈরি করুন। সুতরাং, আমরা স্লাব, যার উপর আমরা দাঁড়ানো ঢালা, এবং অন্য পোর্টাল, যার মাধ্যমে spikes সঙ্গে মারাত্মক বোর্ড ছল তৈরি করতে সময় আছে। তিনি ঘরে ভাঙা কাঁচ, রোবট সক্রিয় করতে এবং সাদা জেল ধারণকারী, আমাদের বোমা বিদায়ী ব্যবহার নল পতনসাধনের পৌঁছে যায়। এর পরে আপনি কাচ পিছনে তলায় পোর্টাল তৈরী করতে হবে, এবং তারপর রুম থেকে তাদের মাধ্যমে বাইরে যেতে। পরিবাহক উপর পদস্খলিত, ধাতু mostok মধ্যে বাম পাশে রেখে। পাইপ ধরে, যার মধ্যে একটি বোমা সঙ্গে পরিপূর্ণ এবং অন্যান্য কমলা জেল, পোর্টাল তৈরি রয়েছে। আমরা সক্রিয় বোতাম করেন, তখন এটি উপর ক্লিক করুন এবং কিভাবে পরিবাহক বেল্ট এই সব জাউ দিয়ে পূর্ণ। একটি বিট আরও চালান, বাম করিডোর শেষে ভুলবেন না একটি পোর্টাল যার মাধ্যমে আমরা জেল পূরণ করছি তৈরি করতে, এবং তারপর ত্বরণ ট্যুরের ফানেল ডুব দিন। ইতিমধ্যেই একটি নিষ্পত্তিমূলক যুদ্ধ প্রস্তুতির জন্য একটি ভাল সময়।

এবং এখানে আমরা ব্যথা পরিচিত রুম, যা একবার GLeDOS আধিপত্য মধ্যে আবার আছে। যাইহোক, এখন পরিস্থিতি ভিন্ন - আমরা আমাদের সাবেক সহচর Wheatley সম্মুখীন হয়। প্রথমে নির্মম রোবট gloating থেকে একটি সাদা জেল সঙ্গে নল পিছনে নিজেকে বাঁচাতে হবে সেই প্রয়োজন। হামলার পর সব Whitley জেল প্রতিজ্ঞা যে আমরা কেবল উপকৃত হবে উপর স্প্রে করা। নীতি সহজ এবং যে আমরা প্রথম অংশ দেখেছি আসলে সংগ্রাম অনুরূপ: শত্রু মিসাইল থেকে ধরা পোর্টাল এবং তাদের পুনর্নির্দেশ শত্রু ক্ষতি হানা। সতর্কবাণী! Whitley সক্রিয়ভাবে প্লেয়ারে হিট দুয়েক পর ঢাল ব্যবহার করবে। যে উপাঙ্গ, এই সুরক্ষা মডিউল সংযুক্ত করতে হবে, কিন্তু তাদের ভঙ্গ করবেন। আমরা যখন তার নিজের গ্রেনেড এর রোবট, অচেতন আপনি দ্রুত নীল জেল পেতে, আপ তিড়িং লাফ এটি একটি মডিউল যে ক্রমাগত কিছু স্থান সম্পর্কে কিম্ভুতকিমাকার চিত্কার করবে সংযুক্ত প্রয়োজন এবং হবে।

যুদ্ধ সহজ হবে না - দ্বিতীয় রাউন্ড এখনও আসতে। ইতিমধ্যেই গ্রেনেড জন্য একটি পোর্টাল Wheatley অধীনে সরাসরি সংযুক্ত করা হবে। তিনি এই কাজের সঙ্গে সমস্যা সামলাচ্ছেন, এবং আমরা পরবর্তী মডিউল ধরতে।

তৃতীয় বারের মতো খুব, পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে ঘাম করতে হবে। আপনি যে পর্যন্ত ল্যাব সম্পূর্ণ ধ্বংস কোথাও রয়ে অর্ধেক মিনিট, তারপর সংযুক্ত করতে মনোযোগ দিতে না থাকে তাহলে লাফ গত মডিউল স্পষ্টত আমাদের একটি উল্লেখযোগ্য ঘনত্ব এবং সমন্বয় খরচ হবে। আমরা প্লেট এক অধীনে বেগবর্ধক-জেল এই পৃথক ট্র্যাক তৈরি করা হয়। এই পথচিহ্ন শেষে, পাশাপাশি উপরে হিসাবে, পোর্টাল করা। প্রস্থান অবশেষে এই মডিউল Wheatley দৃঢ়।

স্ক্রিপ্টিং পর্যায়ে, অনুমতিসমূহ বোতাম অবাধ্য সমস্যার চালানো দেখার দ্বারা এই অনুসরণ করুন। উপরে, আমরা একটি পোর্টাল তৈরি, তারপর তিড়িং লাফ এবং যে লক্ষ্য বোতাম আমাদের আগমনের Wheatley আগে mined হয়েছে। এবং এই ধরনের একটি বিপর্যয়কর পরাজয়ের জন্য এখানে Chell আগুন, পানি এবং বুরুজগুলি মাধ্যমে প্রায় পাস? না! বন্দুক লক্ষ্য সরাসরি চাঁদে নিন এবং পোর্টাল কোন প্রকার এটা অঙ্কুর। পাসিং খেলা "পোর্টাল 2" সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ বিবেচনা করা যেতে পারে - যে পরে, আমরা উত্তেজনাপূর্ণ চূড়ান্ত সিনেমা একটি সিরিজ ভোগ করেন। আপনি সবকিছুতেই পেতে সময় ঠিক করার সময় অ্যাপারচার বিজ্ঞান মাধ্যমে ভ্রমণ achivki আছে?

কোড বা পরিবর্তন ঠকাই

প্রেমীদের বৈচিত্রপূর্ণ এবং, walkthrough পোর্টাল 2, যা থেকে ঠকাই কোড সঠিকভাবে পরেরটির ক্ষেত্রে সাহায্য করছে প্রক্রিয়া সহজ, কাস্টম অ্যাড-অন এবং অ্যাড টার্ন, যা পুরো খেলা একটি সম্পূর্ণ নতুন রং দিতে হবে নোট করতে ভুলবেন না।

এবং যদিও পোর্টাল 2 মডিং মাত্রা এখনো অনেক আকাঙ্ক্ষিত করা ছেড়ে, খেলোয়াড়ের সবসময় নতুন অঙ্গবিন্যাস পরিধানসমূহ, বন্দুক এবং পোর্টাল, বৈচিত্র যার বৃহৎ সংখ্যক অবাধে পাওয়া যায় উপভোগ করতে সক্ষম হবে। এ ছাড়াও আরো একটি গুরুতর পরিবর্তন একটি নতুন কার্ড সেট এবং পরীক্ষা যোগ করা হয়। যাইহোক, কিছু মৌলবাদী, যে উল্লেখযোগ্যভাবে গেমপ্লের রুপান্তরিত অথবা আমাদের একটি নতুন কাহিনিসূত্র খোলা হবে modders আশা থেকে, দুর্ভাগ্যবশত, না প্রয়োজন।

Cheats সাথে সব কিছু আরো অনেক কিছু আকর্ষণীয়। যদি আপনি কোন স্তরে আটকে যান বা শুধু হৃদয় দিয়ে মজা করতে চান, তাহলে আপনার পছন্দ দ্বারা, বিভিন্ন প্রশিক্ষক কয়েক ডজন, যার কার্যকারিতা সাধারণত অন্তর্ভুক্ত আছে:

  • সুপার-মার্জিন স্বাস্থ্য।
  • মেগা স্থানচ্যুতি বেগ।
  • একটি নির্দিষ্ট জায়গা অবস্থানে teleportation।

অধিকন্তু, কনসোল, যা "টিল্ড" কী (~), উত্তরণ প্রবেশযোগ্য কার্যকারিতা ঠকাই কোড শুরু থেকে খেলোয়াড় টিপে বলা হয় ব্যবহার করে। তাদের সাহায্যে, আপনি ব্যাপকভাবে তাদের আগাম সহজতর কঠিন মাত্রা সহজে একটি কঠিন পরীক্ষায় পূর্ণ করে এবং যথেষ্ট মজা আছে করতে পারেন।

ঠকাই কোড সক্রিয় করতে চিহ্নগুলির একটি নির্দিষ্ট সমন্বয় পরিচয় করিয়ে দিতে এবং এন্টার কী টিপে এটি নিশ্চিত করতে যথেষ্ট। একটি উদাহরণ হিসাবে, আমরা খেলোয়াড়দের পোর্টাল 2 মধ্যে সবচেয়ে জনপ্রিয় একটি কোড তালিকা অফার:

  • sv_cheats 1 - ঠকাই মোড (ইনপুট এবং কনসোলে এই কমান্ড নিশ্চিতকরণ অন্যান্য কোডগুলি অবৈধ হয়ে যাবে ছাড়া) সক্রিয় করুন;
  • দেবতা - কোনো ক্ষতি সম্পূর্ণ invulnerability;
  • noclip - দেয়াল এবং অবমুক্ত মাধ্যমে সরানো করার ক্ষমতা;
  • ent_create_portal_weight_box - একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করতে;
  • ent_create_portal_metal_sphere - একটি ধাতু বল তৈরি করতে;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - পোর্টাল একেবারে কোনো পৃষ্ঠ তৈরি করার ক্ষমতা।

মনোজ্ঞ এবং উত্তেজনাপূর্ণ খেলা আপনি গেমারদের!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.