কম্পিউটারকম্পিউটার গেম

"ব্ল্যাক মিরর 2", walkthrough

আজ আমরা খেলা, "ব্ল্যাক মিরর 2", যা বিনিময় পরে বিস্তারিত আলোচনা করা হবে সম্পর্কে কথা বলুন। নতুন চাকরী প্রস্তুতি পর্দা সংশ্লিষ্ট আইকনে উপরের উল্লেখ করা হবে। ওপেন ডায়েরি করতে পারেন বোতাম ডি এছাড়াও আপনি পর্দার উপরের ডান কোণে আইকনে ক্লিক করতে পারেন। উপরন্তু, আমরা একটি বিস্তারিত উত্তরণ অফার। সরল স্তর আরো আরামদায়ক খেলা প্রধান বাধা অতিক্রম করার জন্য আমাদের দ্বারা নির্ধারণ করা হয়। মনে রাখবেন মাউস দিয়ে আপনার চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।

Bidderford

প্রথম অধ্যায় পথ। "ব্ল্যাক মিরর 2" বিনিময় একটি পরিচায়ক ভিডিও, যা থেকে আমরা ঘটনা দূরবর্তী 1969 সালে ঘটেছে সম্পর্কে জানতে উপলব্ধ করা হয়। আমাদের হিরো - একটি যুবক ড্যারেন Mayls। আমরা তাকে খেলতে শুরু করেছে, 1993 ইতিমধ্যেই হচ্ছে চরিত্র পদার্থবিজ্ঞানের একজন ছাত্রী, বস্টন মধ্যে অধ্যয়নরত। বর্তমান রহস্যময় শহরে তিনি তার মায়ের কাছে ছুটির সময় আসে। একটি স্থানীয় দোকান থেকে ফটোগ্রাফার - মাইলস ফুলার আয় করার সিদ্ধান্ত নেয়। সুতরাং আমরা নিজেদেরকে একটি মোমবাতি সুন্দর বেসমেন্ট খুঁজে। দোকানে বিদ্যুত বিভ্রাটের ফলে, এবং ফুলার আমাদের প্রথম কাজের নির্দেশ - একটি প্রস্ফুটিত ফিউজ প্রতিস্থাপন। প্রথম সব কাছাকাছি কটাক্ষপাত করা। ডান দিকে রেজিমেন্ট নেই। তিনি বিভিন্ন জিনিস দিয়ে ভীড়। এর বালুচর মাঝখানে দেখি। এটি ক্লিক করুন এবং প্রয়োজনীয় বক্স, যা রক্ষীদের দিয়ে পূর্ণ করুন। জায় এ যান। ডান মাউস বাটন বাক্স উপর ক্লিক করুন। প্রস্ফুটিত করুন। বৈদ্যুতিক বক্স খুলুন। একটি প্রস্ফুটিত ফিউজ খোঁজার চেষ্টা করে। এটা মুছে ফেলুন। একই স্থানে ফিউজ জায় মধ্যে যে সন্নিবেশ করুন। সুইচ, যা নিম্ন ডান দিকের কোণায় অবস্থিত অবস্থিত চালু করুন। সরাইয়া তৃণশয্যা নিয়ে যান। সে পড়ে, এবং তারপর ভাঙ্গা।

"ব্ল্যাক মিরর 2"। পেজেস: পায়ের পাতার মোজাবিশেষ এবং হালকা পরিদর্শন

সুতরাং, আমরা অবিরত। পরের প্রশ্ন যে থিম অধীনে মুখোমুখি হবে: "ব্ল্যাক মিরর 2: এর মাধ্যমে" - যেখানে একটি ডেভেলপার খুঁজে। অনেক খেলোয়াড় বিষয় মাত্র তাক তৃণশয্যা পিছনে অবস্থিত আগ্রহী। একজন বিকাশকারী সঙ্গে এক শিশি নিয়ে যান। আমরা ওয়ালপেপার দিকে তাকাও। পরবর্তী ধাপে - বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ, যা আমরা এই উত্তরণ রহস্য খুলবে সিদ্ধান্ত। পায়ের পাতার মোজাবিশেষ একটি নতুন রেফারেন্স বিন্দু। আপনি বাম দিক থেকে কোণে এটা জানতে পারেন। এছাড়াও সেখানে আপনি বুনিয়াদ উইন্ডো এবং বিয়ার ভরা একটি বাক্স দেখতে পারেন। এর পরে, আমরা মই থেকে উঠে আরোহণ। আমরা দোকান মালিকের সঙ্গে কথা বলে। তিনি আমাদের একটি নতুন চাকরী দেয়। এটা তোলে পোর্টেবল বিজ্ঞাপন বের করে আনা প্রয়োজন। আমরা চালাঘর খুঁজে। আমরা এটা বাড়াতে। রুম থেকে প্রস্থান করুন। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা দেখা। এটা সাথে পরিচিত। দোকান থেকে সহচর সংসর্গে। আমরা মিসেস Baiba চিঠি নিতে ফুলার থেকে একটি নতুন নিয়োগ পেতে। আমরা পর্দা আপ পাস। আমরা রাস্তার যে সরোবর ইত্যাদির সন্নিহিত শহরাঞ্চল বাড়ে পেতে। আমরা উপহারের দোকান কাছাকাছি যেতে। জেটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে দু: খিত মেয়ে সঙ্গে কথা বলা হয়। তিনি তার বন্ধু ক্যারি, একই স্থানে 2 বছর আগে আত্মহত্যা সম্পর্কে আমাদের বলে। ছবি এটি এখনও জানালা ফটোশপ ফুলার হয়। উপহারের দোকান যান। আমরা সেখানে চারপাশে তাকান।

গিফট শপ

Cheats "ব্ল্যাক মিরর 2" saleswoman, যিনি অপরিসীম খরিদ্দার সঙ্গে আলোচনা সাথে চলতে থাকে। আমরা তার সাথে কথা বলতে চেষ্টা করছেন। আমরা বিনিময়ে ক্রুদ্ধ মুখঝামটা পেতে। শুনে আমরা কিভাবে গ্রাহকের নিজস্ব নতুন পরিবর্তনীয় boasted হয়েছে, দোকান থেকে প্রবেশদ্বারে দাঁড়িয়ে। রুম থেকে প্রস্থান করুন। একটি লাল গাড়ী আভাস। বিরক্তি সঙ্গে এটি সুস্থ ও সক্রিয়। আবার, দোকানে দরজা খুলুন। বাচাল পরিদর্শক দ্রুত রাস্তায় ছড়িয়ে চালায়। আমরা রোজি থেকে ফুলার প্যাকেজের জন্য প্রাপ্ত। আমরা জানতে পারি যে তার নাম অন্য মোড়ক এসেছিলেন। যাইহোক, আমরা এটা পাবেন না একটি প্রাপ্তি ছাড়া এটা আছে। সকল রোজি জিজ্ঞাসা। যত তাড়াতাড়ি তিনি বিমুখ হিসাবে, দ্রুত কাউন্টার থেকে একটি ফাঁকা গ্রহণ। দোকান ত্যাগ করছে। আমরা কোণায় pivoted। আমরা জেটি কাছে।

খেলা "ব্ল্যাক মিরর 2 'উত্তরণ অব্যাহত, কোন ভাবেই লোহার রড এড়ানো যাবে না। এটা তোলে পিপা কাছাকাছি অবস্থিত। নিয়ে নিন। আমরা ফটোশপ ফুলার এ যান। এখন আমরা, বাম পাস রাস্তা প্রধান বর্গক্ষেত্র নেতৃস্থানীয় করেন। এরপর কাফে মিসেস Baiba প্রতি যান। আমরা রুমে যান। আমরা নির্লজ্জ নবজাতক ঠেলাঠেলি করছে। কাউন্টার থেকে টুকরা রুটি নিতে। যত তাড়াতাড়ি বার মোড় এ অতিথিসেবিকা হিসাবে, ভিনেগার ডান বোতল নিতে। আমরা মিসেস Baiba লিখিতভাবে করছে।

স্ন্যাক এবং ঘর

খেলা ব্ল্যাক মিরর 2 পেজেস মালিক ক্যাফে সঙ্গে বিশদ আলোচনা চলছে। ভদ্রমহিলা প্যাকেজ প্রাপ্ত, তখন আমরা বলতে পারি না যে এটা তাকে অনেক খুশি হবে। আমরা ডিনারের ছেড়ে করার চেষ্টা করছেন। আমরা ডাক্তার দ্বারা বন্ধ। তিনি এই প্রতিষ্ঠানে ড্যারেন মা মিলিত ব্যবস্থা, কিন্তু সে আসে নি। এটা তার মাকে ফোন এবং খুঁজে বের কি ঘটছে ছিল করা প্রয়োজন। পিছনে ফটোশপ ফুলার হবে। পথ আমরা দেখতে উপর অ্যাঞ্জেলিনা বিচলিত। তিনি হোটেল ছবি বিলি আমাদের অনুরোধ। মেয়ে পরে দেখার জন্যে। কাফে থেকে বেরিয়ে ইতিমধ্যে পরিচিত ফোয়ারা দেখুন সরু গলি থেকে বেরিয়ে এলো এবং অ্যাঞ্জেলিনা অনুসৃত অনুসরণ করে। দোকান এই মুহুর্তে ফুলার উপস্থিত হয় এবং বিভিন্ন ধরনের কার্য সঙ্গে আমাদের প্রতিদান দিয়ে থাকি। Acces। আমরা বাম মন্ত্রিসভায় পাস। একটি কোকিল ঘড়ি আগ্রহী। মানচিত্রে যান। নোট থেকে সংযুক্ত পড়ুন। টেবিলের উপর ফোনে ক্লিক করুন এবং মা কল। নিজেদেরকে বাড়ীতে। তার মা উপর ঠেস। আমরা তার সাথে কথা বলতে চেষ্টা করছেন। আমরা একটি ডাল জন্য মনে হয়। ফোন "জরুরী" কল। ডাক্তার ঔষধ যে মা নিয়েছে, সেইসাথে একটি বিমাপত্র এটি আমাদের অনুরোধ। এছাড়াও, আমরা ইতিহাস পেতে সুপারিশ। এটা পারিবারিক ডাক্তার জিজ্ঞেস করা উচিত ফোন তাকে কথা বলতে। আমরা চিকিৎসকের অনুরোধটি পূরণ করার অঙ্গীকার। আমরা পরীক্ষা করে ঔষধ বিধায়ক টেবিলের উপর অবস্থিত। লক্ষ্য করুন একটি চেয়ারে হ্যান্ডব্যাগ। তারপর এটি খুলুন, আমরা সেখানে একটি বিমাপত্র পাবেন। এর পর, রান্নাঘর মধ্যে চুলা থেকে কেতলি নিতে। জল দিয়ে পূরণ করুন। এটা তোলে কল খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, বেসিনে বাম পাশে অবস্থিত। চুলা উপর কেতলি, জল ভরা রাখুন। আমরা বেসিনে অধীনে ড্রয়ার পরিদর্শন এগিয়ে যান। সেখানে বাটি নিন। আমরা বাথরুমে যেতে।

নতুন দিন

আমরা খেলা "ব্ল্যাক মিরর 2" বৈশিষ্ট্য বিবেচনা অবিরত। লাইনে - "পার্ট 2" (অধ্যায় 2) পেজেস। এটা তোলে ফুলার মৃত্যুর বার্তা সঙ্গে শুরু হয়। তিনি আমাদের একজন পুলিশ ইন্সপেক্টর ব্যাপারে বলে। এছাড়া, এটিও জানা যায় এ ব্যাপারে অ্যাঞ্জেলিনা গ্রেফতার করা হয়েছিল। আমরা বাসা থেকে ছেড়ে। আমরা থানায় ঢোকা। পূর্বে একটি নবজাতক দ্বারা দেখা একজন identikit আপ আঁকুন। ফলাফল অর্জন করার জন্য, ফ্রেম প্রতিটি নীচে তীর ক্লিক করুন। লক্ষণ আমাদের ব্লগে আছে। এটা অধ্যায়ে খুলুন "নবজাতক।" identikit সম্পন্ন হয় পরে, আমরা অ্যাঞ্জেলিনা সাথে কথা বলুন। আমরা দেখাতে হবে যে ফুলার একটি ব্ল্যাকমেল করে ছিল প্রমাণ উত্পাদন করতে আছে। আমরা থানায় ছেড়ে। আমরা হাসপাতালে যান। আমরা একটি নার্স সাথে কথা বলুন। আমরা ওয়ার্ড ছেড়ে। আমরা মায়ের বিছানা অবস্থিত দাঁড়িপাল্লা দিকে তাকাও। তার সাথে কথা বলা কয়েক উষ্ণ শব্দ। আমরা রুম ছেড়ে। আমরা বাম মর্গে ঢোকা করার চেষ্টা করা। সেখানে আমরা অনুমতি দেওয়া হয়নি। আমরা ফটোশপ এ যান। উভয় দরজা রুমে নামমুদ্রাম্কিত করা হয়। আমরা বাড়ির পিছনের দিকের উঠোন সীমানার উপর গ্রিড পারে। এটা তোলে স্থল ডানে উইন্ডোতে অবস্থিত। আমরা এটা কুড়ান করার একটি প্রয়াস আছে। জায় থেকে, আমরা তারের টান। জানালা বার তা দাও। ' একটি দড়ি লুপ করতে একটি ধাতু যষ্টি প্রয়োগ করুন। আমরা ভুগর্ভস্থ ভাণ্ডার যান। কিন্তু আগে আমরা একটি ধাতু যষ্টি থেকে দূরে নিয়ে।

Lozova ক্রিক

খেলা "ব্ল্যাক মিরর 2" তৃতীয় অধ্যায়ের উত্তরণ চলতে থাকে। এটা তোলে হোটেলে একটি দর্শন দিয়ে শুরু হয়। বিল্ডিংয়ে প্রবেশিকা। আমরা রিসেপশনিস্ট সাথে কথা বলুন। আমরা কী পেতে। কফি টেবিল প্রতি যান। মদের বোতল এবং একটি টেবিল ছুরি নিয়ে যান। স্ট্যান্ড অবধান। আমরা পোষ্টকার্ড সঙ্গে জিনিসপত্র দিকে তাকাও। এক নিন যা এলাকার টানা মানচিত্রে। এর নম্বরে যাই। আমরা রুমে ব্যাকপ্যাক রাখি। আমরা হল পরিদর্শন। কাচের টেবিল থেকে একটি সংবাদপত্র কুড়ান। আমরা এশট্রে থেকে মিলের একটি বাক্স টান। বই রাখিবার আলমারি উপর স্থাপন করা ঘড়ি পরিদর্শন। টেবিল ছুরি মাধ্যমে তাদের কাছ থেকে ব্যাটারি সরান। আমরা প্রাচীর, যার বারান্দা খুব শেষে অবস্থিত দিকে তাকাও। প্রাসাদের মধ্যে যান। আমরা মারে সঙ্গে কথা বলতে সকল আলোচনার আলোচনা করেছেন। আমরা বোর্ড, পিছনে হোটেল অভ্যর্থনা এ অবস্থিত পারে। আমরা হোটেল ছেড়ে। যান বামে। আমরা পাতার একটি গুচ্ছ দিকে তাকাও। একটি সংবাদপত্র নিন। এটা পর্ণরাজি রাখুন। ম্যাচ প্রজ্বলিত করা। হোটেলে ফিরে। মারে একটি ছোট আগুন সম্পর্কে কথা বলা। যত তাড়াতাড়ি রিসেপশনিস্ট বিশেষ বোর্ড সাথে যাব অ্যাঞ্জেলিনা কক্ষ থেকে কী মুছে ফেলুন। আমরা তার রুম এ যান। দরজা mined কী আনলক হয়ে যাবে। টিভি অধীনে বিছানার পাশে টেবিলে ঘুমের নিন। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা ছবির পরীক্ষা দেয়ালে ঝুলন্ত। এটা মুছে ফেলুন। নোট নিন। আমরা জায় বার্তায় বিবেচনা। যাইহোক, নোট শীট পরিষ্কার হয়।

ওয়েলসে প্রাচীন স্টেট

খেলার পরের পর্বে, অধ্যায় 4 "ব্ল্যাক মিরর 2" উত্তরণ নায়ক জাগরণ শুরু হয়। আমরা দড়াদড়ি থেকে নিজেকে মুক্ত করার চেষ্টা করছেন। লক্ষ্য করুন বোতল, হালকা মরীচি বাঁদিকে। এটা তোলে অগ্নিদাহ্য তরল দিয়ে পূর্ণ। একটি চেয়ারে এটি পেতে। হালকা মরীচি মধ্যে ফুট মাধ্যমে বোতল রাখুন। কাচের টুকরা ফেলে। তারা বোতল ডান দিকে অবস্থিত হয়। আমরা পায়খানা কাছাকাছি একটি পুরানো হয়ে ওঠার ঘটনা এটি। একটি চেয়ারে এটি পেতে। হয়ে ওঠার ঘটনা উঠাও। এর পরে, টেবিলে কাঠের রেল দিকে মনোযোগ দিন। তার নিন। সামনে ভ্রমণ বোতল কাটা এক গ্লাস ঠিকরা সাহায্যে। Moistened হয়ে ওঠার ঘটনা, কেরোসিন খানা এটা ডিপ। এর পরে, কাচ অন্য টুকরা নির্বাচন করুন। আমরা কেরোসিন ভিজিয়ে হয়ে ওঠার ঘটনা জন্য এটি ব্যবহার। আমরা কাঠের রেল আগুন ধরিয়ে দেয়। এটি করার জন্য, একটি জ্বলন্ত হয়ে ওঠার ঘটনা ব্যবহার করুন। তার বন্ড এ জায় গিয়ে এটি ব্যবহার করুন। মুক্ত করেছিলেন। টুকরা শৃঙ্খল থেকে অবশিষ্ট সঙ্গে একটি দীর্ঘ দড়ি উঠাও। পট্টবস্ত্র, যা পায়খানা কাছাকাছি অবস্থিত একটি বেল inspects। তাক অবস্থিত ট্র্যাশ থেকে শেখা। এখানে আমরা একটি স্ট্যান্ড, যা একটি মানুষের মাথার আকারে সুযোগ। টেবিল এবং পোশাক মধ্যে একটি অদ্ভুত জায়গা তাকান। আমরা খেলনা গাড়ির ব্যাটারি তার লুকোবার জায়গা থেকে বের করে। আমরা দরজা খুঁজছেন।

কাসল "ব্ল্যাক মিরর"

খেলা "ব্ল্যাক মিরর 2" পঞ্চম অধ্যায়ের উত্তরণ চলতে থাকে। এটা তোলে বাজ ফ্ল্যাশ শুরু হয়। তার হালকা সমাধি, গাছ ও প্রবেশদ্বার বাতিঘর নেতৃস্থানীয় পরিদর্শন করে। সকাল আসে। আমরা রালফ সাথে কথা বলুন। বাতিঘর প্রতি যান। আমরা তিন পোড়া ঘাস পারে। আমরা একটি ছুরি খুঁজুন, এবং সেটিকে নির্বাচন করুন। এটা তোলে নিকটতম দরজা মরীচি অবস্থিত। এর পরে, বাম দিকে তাকান, আমরা ফাঁক রাজার দাবা টুকরা চাইতে। বাতিঘর ডান দিকে গাছ, আমরা নোট খুঁজে এটি পড়ুন। আমরা একাডেমী এ যান। ডান হাতে তুলে দেই। আমরা দাবা বেস তাকান। তলায় অবধান। না বেস চিত্রে থেকে অনেক দূরে আমরা রানী চাইতে। আমরা ডান দিকে প্রাচীর কাছাকাছি পাথরের দিকে তাকাও। সেখানে আমরা একটি গুটি পাবেন। গেট অবধান। আমরা নোট খুঁজে এটি পড়ুন। আমরা করা দাবা টুকরা বোর্ডে। শীর্ষ গর্ত - রাজা নীচে - বাঁ দিকে একটি গুটি - রাণী। একটি ঘোড়া - একটি দাবা টুকরা অভাব আছে। আমরা ফিরে প্রস্থান। রালফ ছককাটা ঘোড়া সম্পর্কে জিজ্ঞেস করে। আমরা ডানে ঝোপ যান। একটি ছুরি অগ্রজ শাখা সঙ্গে কাটা। জায় এ যান। ছুরি হ্যান্ডেল থ্রেড - বাঁশি পেতে। রালফ অনুপস্থিত দাবা নাইট উপর বাঁশি বিনিময়। আমরা ধ্বংসাবশেষ এ যান। আমরা এতে ঘোড়া করা দাবা বোর্ড ডান দিকে গহ্বরে।

লয়

Cheats "ব্ল্যাক মিরর 2" ষষ্ঠ এবং চূড়ান্ত অধ্যায়, ভিডিও প্রর্দশিত যা চলতে থাকে। একবার এটি শেষ হয়ে গেছে, আমরা আস্তাবলের যান। আমরা লুইস সঙ্গে কথা বলা হয়। আমরা দুর্গ যান। আমরা সিঁড়ি দ্বারা 2nd তল পর্যন্ত যান। আমরা বাথরুমে যেতে। স্যালি মৃতদেহ পরিদর্শন। টাইল করতে হাত ইশারা অবধান। এই সময়ে "ব্ল্যাক মিরর 2" বিনিময় লুকানো লিপি পড়তে হয়। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, উইন্ডোটি বন্ধ করুন। এর পরে, গরম জল চালু করুন। আমরা টালি আবার পারে। প্রচেষ্টা গোসলখানা ত্যাগ করার তৈরি করা হয়েছে। রুপকার উপর দয়া করে মনে রাখবেন। তার বক্স খুলুন। আমরা একটি গামছা বের করে। এটা ভেজানো, জল স্নান ব্যবহার করে। আমরা অনেক সময়ের "ব্ল্যাক মিরর 2 'গেমের চিট (পার্ট 2 অনেক বেশি কঠিন স্থায়ী) স্রষ্টাদের জন্য এই কারণে আমাদের বিরাট অকপটতা প্রয়োজন গুলান করার চেষ্টা করেছেন। সুতরাং, আরো যেতে, আমরা বারান্দা থেকে দরজায় একটি স্যাঁতসেঁতে গামছা ক্লিক করতে হবে। ভিডিও পরিচিতি। আমরা দুর্গ ছেড়ে। এর পরে, আমরা চারপাশে ঘুরিয়ে, তারপর জ্বলন্ত মোমবাতি বাড়াতে। আরও পাসিং খেলা "ব্ল্যাক মিরর" (অংশ 2) ছাড়া অসম্ভব একটি তেল বাতি। এটি নির্বাচন করুন যেখানে অ্যাঞ্জেলিনা ব্যাকপ্যাক আগে থেকেই আছেন। জায় থেকে, রঙ্গিন ডিস্ক নিতে। অথবা, তাঁরা একটা পাথর থামাল ক্লিক করেছে। জায় মধ্যে, তেল বাতি, একটি মোমবাতি ব্যবহার করে। আমরা এটা টুপি প্রয়োগ করা হয়। গেট অন্তর্ভুক্ত করা হবে। আমরা প্রাচীন হল পরিদর্শন করুন। গেট দিকে এগিয়ে যান। মেঝে থেকে নোট (নির্দেশ) বাড়াতে। দরজা ষষ্ঠ এবং দ্বিতীয় প্লেট চিহ্নিত করা হয়েছে। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা সঙ্গে কথা বলা হয়। আমরা প্লেট আসা। আমরা এটিতে দাঁড়াতে চেষ্টা করুন। রিবাউন্ডস, ঝরনা উপরে পাথর স্লাব হিসাবে। আমরা গেট খুলতে হবে। এই কাজের জন্য, ওজন তলায় পাথর স্ল্যাব প্রতিটি থাকা উচিত। ফাঁদে অবধান। এটা তোলে প্রতিটি প্লেট উপর একটি চেইন উপর হ্যাং। বাম পাথর দরজা খুলুন। এই একটি প্লেট সংখ্যা 2. পরিণত এরপর ডান দিকে পাথর দরজা চাষ সংখ্যা 6. যান। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা সঙ্গে কথা বলা হয়। অনুরোধ ক্যাথরিন আরোহন সম্মুখের প্লেট সংখ্যা 2. বাম দিকের দরজা খুলে দেয়, আর আমরা অবিলম্বে তার দিকে পাস। ধাঁধা পাথরের ফলকের উপর লিখিত পড়ুন। প্রথম - একটি সবুজ এবং সাদা গাউন পরিহিত। Otgadka - snowdrops। , হার্ড নরম, ধনী ও দরিদ্র দ্বিতীয় হেঁয়ালি। Otgadka - আগুন। ডানার তৃতীয় রহস্য এবং উড়ন্ত কাছাকাছি। Otgadka - কল। চতুর্থ রহস্য যে কমিয়া মিথ্যা, অস্ত যায়, ঘাম পালিয়ে এবং নিমজ্জিত হয়। Otgadka - তুষারকণা। এর পরে, কলাম 2 এবং 3. প্রকাশ চিহ্ন মধ্যে প্রক্রিয়া উপর ডাবল ক্লিক করুন পূর্বে অনুমিত। সাংকেতিক সর্বশেষ ব্যবহার মিলস।

ওপেন কুলুঙ্গি। তারা নীল সবুজ এবং হলুদ লাঠি নিতে। আমরা রুম ছেড়ে। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা আপীল। অনুরোধ ক্যাথরিন প্লেট সংখ্যা 6. পরবর্তী গিয়েছিলাম, আপনি হলুদ লাঠি আবেদন করতে হবে। আমরা № 4 প্লেট 1. গ্রীন № কর্মীদের উপযুক্ত সম্পর্ক তা করছেন ও হলুদ - 8. № অধিকার করিডোর থেকে পাস। আমরা দরজা বামদিকে নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার পারে। আমরা ফিরে মহান হল এ যান। আমরা প্লেট সংখ্যা 3. যেতে প্রভাব যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর সময় এক ছুরি বন্ধ বৃক্ষের পতন হবে। তার পায়ের কাছে মেঝেতে নিয়ে নিন। আবার, আমরা ঠিক করিডোর যান। আমরা নোট নির্দেশ বিবেচনা। এর পরে, আমরা একটা ফাঁদ ঘনক্ষেত্র শেকল প্রয়োজন। এটা তোলে ক্যাথরিন বামদিকে পড়া উচিত নয়। একটি নোট এই ফাঁদ - একটি সারি পঞ্চম, বিবেচনা প্রতীক দরজা গ্রহণ ছাড়াই বাম থেকে ডানে, থেকে অ্যাকাউন্ট প্রদান করা হয়েছে। আমরা দড়াদড়ি দিকে তাকাও। এই বাম থেকে ডানে দিতে হবে। আমরা প্রথম নিম্ন বাঁদিকের কোণায় বিবেচনা, তাই আমরা একটি পঞ্চম দড়ি খুঁজে পেতে এবং তার আসা। মনে রাখবেন, তার অক্ষর ফোটানো। এর পরে, আমরা কন্ট্রোল প্যানেল প্রয়োজন হবে। এটা এ যান। এটা তোলে প্রবেশদ্বার বাম দিকে অবস্থিত। প্যানেল এ ক্লিক করুন। পাজল সমাধান করার, যা একটি দড়ি 5. টগল সুইচ উপর ফোটানো হয় অনুযায়ী, পথ প্রদর্শক উপর চিহ্ন ইঙ্গিত বাম বা ডান দিকে যা চরিত্র একই সময়ে বিবেচনা করা আবশ্যক। যত তাড়াতাড়ি সমস্ত অক্ষর নির্ধারণ করা হয়, সাদা বোতামটি টিপুন। আমরা যদি সব ঠিক বাতলান, নিম্ন উইন্ডোতে পাথর একটি ব্লক বলে মনে হয়। যখন ফাঁদ নিষ্ক্রিয়, তখন আমরা জায় থেকে একটি ছুরি দিয়ে দড়ি 5. Pererezayem তার কাছে। পরবর্তী আমরা নেমে গেলেন। আমরা অ্যাঞ্জেলিনা সঙ্গে কথা বলা হয়। একটি সময়ে যখন বৃদ্ধি জাফরি গেট ভূত গেট কাছাকাছি স্ট্যান্ড পরিদর্শন। পরবর্তী ধাপে যান। আমরা দাঁড়ানো ব্যবহার করার জন্য একটি প্রয়াস আছে। অ্যাঞ্জেলিনা এটি নিজে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেন। আমরা এগিয়ে পাস, ভুতদের দরজা ক্ষণস্থায়ী। যত তাড়াতাড়ি অ্যাঞ্জেলিনা এ শব্দ গুলি হিসেবে অন্ধকূপ নামা করার চেষ্টা করছে। প্রস্থান করুন, কিন্তু, আমরা তাদের হাতে, অর্ডার অফ সদস্যদের জন্য অপেক্ষা তাদের অস্ত্র নিয়ে ছিলেন। ভূতদের গেট দিয়ে ফিরে যান। চূড়ান্ত ভিডিও পর্যবেক্ষণ,। চক্রান্ত বিঘ্নিত তাই খেলার পরবর্তী বিভাগে মুক্তি আশা করা যেতে পারে করা হয়।

পেজেস: "ব্ল্যাক মিরর 2" (সহজ স্তর) - সহায়ক টিপস

এখন আমরা এ সব দেখবে কি পূর্ববর্তী বিভাগে উল্লেখিত হয়নি: প্রকল্প "ব্ল্যাক মিরর 2", পাসিং খেলা বৈশিষ্ট্য, বাগ (একটি টর্চলাইট নেওয়া, একটি চিঠি, ইত্যাদি ওপেন হচ্ছে না)। একের পর সমস্যার এক কথা বিবেচনা করুন। ফ্ল্যাশলাইট হোটেলে আন্দোলনের সময় আমাদের কাছে দরকারী। আমাদের অক্ষর প্রায়ই হয় তা গ্রহণ করতে রাজি। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ পরিদর্শন ডিম পাড়া, সংখ্যা পরিদর্শন ইতিমধ্যে আমাদের মেয়েরা পরিচিত। যখন চরিত্র উপসংহার এটি অন্ধকার আসে মুহূর্ত জন্য অপেক্ষা করা প্রয়োজন। পরের প্রশ্ন যে আমরা সময় আছে কি না তা ব্যাখ্যা করার জন্য, খেলা, "ব্ল্যাক মিরর 2" বিনিময় বর্ণনা - কিভাবে চিঠি খুলতে। কখনও কখনও, খেলা কিছু আইটেম কেবল চরিত্র স্বীকৃত হয় না। তাদের মধ্যে অক্ষর আছে। যদি সেটা হয়, সম্ভবত, এই অ্যাপ্লিকেশনের অভ্যন্তরীণ সমস্যার কারণে হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনি, আপনার খেলা সংরক্ষণ এটি ছেড়ে এবং আবার শুরু করতে হবে। সমস্যা সমাধান করতে হবে। যা পায়ের পাতার মোজাবিশেষ অন্যান্য শেষ করা - আরেকটি প্রশ্ন, যা উত্তর গেম, "ব্ল্যাক মিরর 2" এর ওপরে বর্ণিত উত্তরণ মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয় নি এখন পর্যন্ত। এই সমস্যা ধ্বংসাবশেষ একটি দর্শন সময় মীমাংসা করার। প্রথম সব আপনি একটি কুঠার দুই অর্ধেক করে কাটা সঙ্গে একটি বাগান পায়ের পাতার মোজাবিশেষ প্রয়োজন। আমরা ঢালাই মেশিন ব্যবহার এবং প্লাস্টিক পাইপ গরম। এটা এক পুরো পায়ের পাতার মোজাবিশেষ দুই অর্ধেক করতে সাহায্য করবে। তাকে patched কল শেষে যোগদানের জন্য। দ্বিতীয় জলা মধ্যে নত করা আবশ্যক, এবং আলতো চাপুন চালু করুন। পরবর্তী কাজের, যা আমাদের উত্তরণ ( "ব্ল্যাক মিরর 2") কাভার করে না, - যষ্টি প্লেট ঢোকানো হয় না। অনুষ্ঠান চেম্বারের একটি দর্শন সময় এই সমস্যা দেখা দেয়। সেখানে জাফরি জাদু জাদুদণ্ড ব্যবহার খুলতে হবে, কিন্তু কখনও কখনও তাদের মধ্যে একজন বামদিকের প্লেট ইনস্টল করা করতে রাজি। সমস্ত পূর্ববর্তী কর্ম মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়, কিন্তু যদি সমস্যাটি থেকে যায়, খেলা পুনরায় আরম্ভ করা আবশ্যক। গত গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যে ওপরে বর্নিত খেলা ডেডিকেটেড, "ব্ল্যাক মিরর 2" উত্তরণ দ্বারা প্রভাবিত হয় না - একটি ধাতু নল। এই উপাদান গুরুত্বপূর্ণ। এটা একটা মশাল তৈরি করা প্রয়োজন। রেসিপি সহজ। সুতরাং, একটি পুরানো হয়ে ওঠার ঘটনা, একটি বালতি তেল এবং মেটাল নল সঙ্গে ভরা নিতে। প্রয়োজনীয় নেকড়া নল উপর বায়ু এবং প্রজ্বলিত করতে। যাইহোক, প্রথম তেল এটা ভিজাইয়া। সবকিছু প্রস্তুত।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.