ক্রীড়া এবং ফিটনেস, মার্শাল আর্ট
স্লাভিক-গরিৎসকায়া যুদ্ধ: ইতিহাস, প্রশিক্ষণ
স্লাভিক-গরিটাস কুস্তি হল একটি মার্শাল আর্ট এবং খেলাধুলা একক যুদ্ধ, যার মধ্যে চারটি প্রধান ধরনের এবং বারোটি মৌলিক শৈলী রয়েছে, যা এক সাধারণ নামের দ্বারা একত্রিত হয়। সিস্টেমের প্রধান লক্ষ্য হল একটি সার্বজনীন যোদ্ধা যে কোন অবস্থায় এবং কোনও নিয়মের মধ্যে লড়াই করতে সক্ষম।
প্রাগঐতিহাসিক
প্রথম স্লাভিক মার্শাল আর্ট স্কুল 3 য় শতাব্দী বিসি মধ্যে হাজির। যে, রাশিয়া যুদ্ধ ঐতিহ্য একটি দীর্ঘ ইতিহাস আছে। মার্শাল আর্টের যুদ্ধের ধরনগুলির সমান্তরালে, বিনোদনের এবং কৌতুকপূর্ণ লোকচর্চাগুলি উন্নত হয়েছে একটি পরিষ্কার পার্থক্য সঙ্গে, এই নির্দেশের মধ্যে একটি সংযোগ এখনও ছিল: ভবিষ্যতে সৈন্য প্রস্তুত করার জন্য লোক চিত্তবিনোদন প্রাথমিক স্কুল বিবেচিত ছিল
সবচেয়ে প্রাচীনতম সংগ্রামকে মাতলামি বলে মনে করা হয়। প্রি-খৃস্টান যুগে এটি প্রচলিত ছিল, যখন বিয়ারটিকে গোত্রের একজন অভিভাবক হিসেবে বিবেচনা করা হতো এবং টোটামিক প্রাণীদের শ্রেণিতে উল্লেখ করা হতো । এটা বিশ্বাস করা হয়েছিল যে ক্ষেত্রগুলিতে ধর্মীয় কুসংস্কারগুলি দুষ্ট আত্মারা ফসল থেকে দূরে চলে গেছে। বেয়ারিশ কুস্তি যেমন কুস্তি, ক্রস, কুস্তি, অস্ত্র, ইত্যাদি ধরনের বিতর্কিত সংস্কৃতি উত্থাপন করে। তারপর বেল্ট কুস্তি খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, যা এখন অফিসিয়াল খেলাধুলা।
রাশিয়ার প্রাইজ যুদ্ধ (মর্টগেজ জন্য যুদ্ধ) এবং জাহাজে মারামারি চলছিল। জাতীয় মার্শাল সংস্কৃতির গঠনে একটি বিশাল প্রভাব সামরিক শ্রেণী দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছিল - ভিওওড, বায়ার্স, স্বেচ্ছাসেবক রাশিয়ান সৈন্যদের বেড়া শেখানো হয়, বর্ম যুদ্ধ, ছুরি ছুঁড়ে ফেলা ইত্যাদি
জাতীয় মার্শাল আর্টের ইতিহাসে একটি বিশেষ স্থান ছিল yarygs, বা berserks (এছাড়াও ইন্দো-ইউরোপীয় মানুষ ছিল) দ্বারা দখল করা। এই একক সৈন্য সহজে একটি সম্পূর্ণ শত্রু স্কোয়াড প্রতিরোধ করতে পারে। আবেগ একটি রাষ্ট্র হচ্ছে , তারা ভয় ভোগ না, ব্যথা অনুভব না এবং সাধারণ যোদ্ধাদের চেয়ে অনেক বেশি স্থায়ী ছিল।
আগ্নেয়াস্ত্রের আবির্ভাবের সাথে হাত-হাত-যুদ্ধের যুদ্ধ তার পূর্বের গুরুত্ব হারিয়ে ফেলেছে। তথাপি, জনপ্রিয় বিতর্কিত সংস্কৃতি অব্যাহত এবং বিকাশ বিকাশ।
সিস্টেমের প্রতিষ্ঠাতা
এবং 80 এর প্রথম দিকে, একটি নতুন একক লড়াই আবির্ভূত হয়, যা আলেকজান্ডার বেলভ: স্লাভিক-গরিৎসকায়া সংগ্রামের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। প্রাচীনকালে যুদ্ধে মারা গিয়েছিল এমন সৈন্যদের ক্রুজদের উপর অনুষ্ঠান যুদ্ধ সংঘটিত হয়। তারা goritsy বলা হয়। তাই মার্শাল আর্টের নাম। আলেকজান্ডার কনস্টান্টিনোভিচ দীর্ঘকাল ধরে উত্তর-দক্ষিণ অঞ্চলের বিভিন্ন অঞ্চল, সাইবেরিয়া, পারম, ইউরাল এবং সেন্ট্রাল রাশিয়া-এর বিভিন্ন অঞ্চলে অভিযান চালায়। প্রধান উপাদান Belov জাতীয় ঐতিহ্যের যত্ন এবং সম্মান যারা মানুষের সাথে চিঠিপত্র এবং ব্যক্তিগত মিটিং ধন্যবাদ সংগৃহীত। তারা জ্ঞান এবং দরকারী তথ্য একটি বাস্তব ভাণ্ডার ছিল। ঐতিহাসিক নথির জন্য, তারা মারাত্মকভাবে মারামারি উল্লেখ করে, কারণ গির্জা তাদেরকে একটি পৌত্তলিক ঐতিহ্য বলে মনে করে।
অনেক মানুষ মনে করেন এই মুহুর্তে এই লড়াইটি পুনরায় প্রতিষ্ঠিত স্লাভিক-গোরিতসা সংগ্রাম। Belov তাই মনে হয় না। সিস্টেমের প্রতিষ্ঠাতা এটির সাথে আসেন, বিভিন্ন ধরনের রাশিয়ান সংগ্রাম থেকে কৌশল রচনা করেন এবং আধুনিক বাস্তবতাগুলির সাথে এইগুলি সংশোধন করেন।
যুদ্ধের প্রকার
স্লাভিক-গোরোটাসা সংগ্রাম (প্রশিক্ষণটি বেশ কয়েক বছর সময় নেয়) চারটি মূল ধরনের যুদ্ধ রয়েছে:
1. ক্লাসিক্যাল
সামরিক অপারেশন একটি জটিল, একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য আলনা মধ্যে বাহিত। বিজয় ভাল কৌশল ধন্যবাদ অর্জন করা হয়, এবং শারীরিক শক্তি। মার্শাল আর্টের অন্যান্য স্কুলে প্রতিনিধিত্বের বিরুদ্ধে ব্যবহার করার জন্য ক্লাসিক্যাল যুদ্ধ যুক্তিযুক্ত, যখন কোন কারনে স্টলগুলিতে যুদ্ধ করা অসম্ভব।
2. আক্রমণ
শত্রু প্রতিরোধের কোন প্রকার রোধ করার লক্ষ্যে আক্রমণের একটি সেট। এবং শত্রু যুদ্ধ এবং শারীরিক প্রশিক্ষণ ডিগ্রী একেবারে গুরুত্বপূর্ণ নয়। হামলা মানুষের আচরণ মডেলের অধ্যয়ন এবং পরিচালনার উপর ভিত্তি করে। রাস্তায় যুদ্ধে খুব কার্যকর।
3. মোট
নিয়ম না নিয়ে যুদ্ধ করার সময় প্রযুক্তিগত পদক্ষেপের একটি সেট একটি মোট দ্বৈত অংশগ্রহণ একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণ প্রয়োজন, জোর দেওয়া বিভিন্ন মার্শাল আর্ট প্রতিনিধিদের সঙ্গে যুদ্ধ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ক্যারাট, কিকবক্সিং, সাম্বো, জুডো, ইত্যাদি বিরুদ্ধে স্লাভিক-গোরিতসা সংগ্রাম।
4. সামরিক প্রয়োগ
সেনা কমপ্লেক্স, স্বল্প দূরত্বের মধ্যে হাতে হাত ও ছোট অস্ত্রের আঘাতে তৈরি করা। অন্তর্ভুক্ত: সাঁতার এবং অগ্নি প্রশিক্ষণ; পার্শ্ববর্তী স্থান আন্দোলন এবং নিয়ন্ত্রণের বিশেষ পদ্ধতি; ঠান্ডা ইস্পাত দখল দক্ষতা; চরম পরিস্থিতিতে বেঁচে থাকার শিল্প।
বেসিক শৈলী
স্লাভিক-গরিৎসকায়া কুস্তি (মস্কো এবং অন্যান্য রাশিয়ান শহরগুলিতে) 1২ টি শৈলির শিক্ষা প্রদান করে:
1. হেম সম্পূর্ণরূপে লাথি হয়। হাত শুধুমাত্র সুরক্ষা জন্য ব্যবহার করা হয়। আন্দোলন এবং আন্দোলনের মোড ইউরোপীয় মার্শাল আর্ট (Folderskal, Puring, Savat, Chasson), হাত টু হাত যুদ্ধ এবং স্লাভিও নাচ থেকে ধার করা হয়।
2. রাডোগোড়া - হাত ব্যবহার সঙ্গে যুদ্ধ শৈলী এটি স্লাভিক সামরিক বিদ্যালয়গুলির প্রযুক্তিগত এবং কৌশলগত উন্নয়ন নিয়ে গঠিত।
3. রকার - স্ট্রাইপের উচ্চতর হার এবং হাত দিয়ে, যা বিশেষ বিশেষত্ব এবং নিষ্ক্রিয়তা দ্বারা অর্জন করা হয়। এই উল্লেখযোগ্যভাবে যোদ্ধা শক্তি সংরক্ষণ করে।
4. পজেম - স্থল, কুপ, ক্রিস, স্ট্রাইক, পাশাপাশি গোঁফ এবং বেদনাদায়ক কৌশল ব্যবহার করে মাটিতে জটিল যুদ্ধের শৈলী।
5. ওয়ে - বিভিন্ন ধরনের সংগ্রামের সংমিশ্রণ। রাশিয়ান ঐতিহাসিক স্কুল মোট যুদ্ধ এবং অপারেটিং সময় জন্য কৌশল অন্তর্ভুক্ত।
6. হিল - নির্দিষ্ট অবস্থার মধ্যে যুদ্ধ দক্ষতা মাস্টার করতে সাহায্য করে: একটি নড়াচড়া পৃষ্ঠ, অন্ধকারে, সংখ্যাসূচক শ্রেষ্ঠত্ব সহ, ইত্যাদি।
7. Svil - ক্যাপচার এবং শত্রু স্ট্রাইক থেকে বেরিয়ে যাওয়ার কৌশলগুলির একটি সিস্টেম। শত্রু হামলার সহজ অভিযানের জন্য আন্দোলন আন্দোলনে একটি যোদ্ধা গঠন করতে সহায়তা করে।
8. নমনীয় পুনর্নির্মাণ - কৌশলগত কৌতুক এবং শত্রু, একটি নির্দিষ্ট ধরনের মার্শাল আর্টের চরিত্রগতের স্টেরিওটোপিক চ্যালেঞ্জকে বিবেচনায় নেওয়া।
9. স্তন - শত্রু সঙ্গে যুদ্ধের শৈলী, যা আপনি শারীরিকভাবে (শক্তি, ওজন, বৃদ্ধি) মধ্যে excels
10. সি -42 আর একটি স্লাভ-গোরোসা যুদ্ধ নয়, তবে একটি বাস্তব পরিস্থিতি বাস্তব অবস্থার সাথে লড়াই করার জন্য অভিযোজিত একটি সংস্করণ। এটি সবচেয়ে কার্যকর কৌশলগত কৌশলগুলির একটি জটিল, বিশেষ বেঁচে থাকার দক্ষতা এবং গেরিলা ওয়ারফেয়ার পদ্ধতি।
11. ব্লেড যুদ্ধ - এই সিস্টেমের ভিত্তি ছিল ছুরি ট্রিথলন (চলমান সরঞ্জামসমূহ, ছুরি ছুঁড়ে এবং বিনামূল্যে যুদ্ধ)।
12. অগ্নি যুদ্ধ - আগ্নেয়াস্ত্র ব্যবহার সঙ্গে একটি যুদ্ধ। মূলত পিস্তল ট্রায়থলন ছিল: লক্ষ্যবস্তু শুটিং, একটি পাল্টা লড়াই এবং আন্দোলনে শুটিং।
কম্পিটিসনস
স্লাভিক-গরিতস্কা সংগ্রাম - খুব ছোট একক যুদ্ধ। এই শৃঙ্খলার প্রথম সর্বমোট সেমিনার 1991 সালে কিষাণসমাতে অনুষ্ঠিত হয়। রাশিয়ান চ্যাম্পিয়নশিপ, পাশাপাশি আঞ্চলিক এবং শহর প্রতিযোগিতা, 1994 সাল থেকে নিয়মিতভাবে অনুষ্ঠিত হয়। 1996 সালে, আলেকজান্ডার Belov স্লাভিক- Goritsa সংগ্রামের রাশিয়ান ফেডারেশন প্রতিষ্ঠিত, যা আঞ্চলিক ইউনিয়ন, ক্লাব এবং ক্রীড়া-পদ্ধতিগত স্কুল একটি নেটওয়ার্ক ঐক্যবদ্ধ। ক্লাব "Svarog" কেন্দ্রীয় স্কুল হয়। প্রতি বছর রাশিয়া সেরা যোদ্ধাদের একটি রেটিং করা হয়। ফেডারেশনের একটি কার্যকর ওয়েবসাইট রয়েছে যা অনেক দরকারী তথ্য সহ। সেখানে আপনি ট্রেইনিটি কোথায় পাবেন তা জানতে পারবেন কোন শহরে। এই জন্য, আপনি শুধু উপযুক্ত বিভাগ নির্বাচন করা প্রয়োজন, উদাহরণস্বরূপ, "লিপিটক মধ্যে স্লাভিক- Goritsa সংগ্রাম"।
প্রতিযোগিতার নিয়ম সাধারণ ব্যবস্থা
উপরে বর্ণিত সব শৈলীর জন্য প্রতিযোগিতা প্রায় একই নিয়ম অনুযায়ী পরিচালিত হয়, স্তন ব্যতীত। প্রধান নীতিটি ব্যবহৃত প্রযুক্তি উপর ন্যূনতম সীমাবদ্ধতা সর্বোচ্চ বাস্তবতা হয়।
রিং এলাকা অন্তত 36 বর্গ মিটার হতে হবে। এম। অগ্নিসংযোগের জন্য, এই চিত্রটি 50 বর্গ মিটার। মি।
প্রতিযোগিতামূলক সংস্করণে স্লাভিক-গুর্টস্ককয় কুস্তি সরঞ্জাম উপলব্ধতা অনুধাবন করে। সব ধরনের প্রতিযোগিতায় (অগ্নি ও মোমবাতি যুদ্ধ ছাড়া), এটি একটি টুপি, একটি প্রতিরক্ষামূলক হেলমেট এবং গ্লাভস যা উভয় আকর্ষণীয় এবং নিক্ষেপ উভয় গঠিত। ক্রীড়াবিদ ইচ্ছা করলে, প্রতিরক্ষামূলক অভিভাবককে তার উপর রাখা হয়, এবং অংশগ্রহনকারীদের পারস্পরিক সম্মতির মাধ্যমে, বাহু, কোব, পায়ে এবং হাঁটুগুলি রক্ষা করার জন্য ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। বিভাগ "হ্ম" আপনি 1 বর্গক্ষেত্রের একটি এলাকা দিয়ে একটি হাত ঢাল ব্যবহার করতে পারেন। মি।
একটি কদর্য পয়েন্ট এবং ফলক সঙ্গে শার্ট, পাশাপাশি শরীরের জন্য সুরক্ষা, মোড়া যুদ্ধ ব্যবহার করা হয়। অগ্নিসংযোগ - বায়ুসংক্রান্ত পিস্তল, প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম এবং হেলমেট (এই সব বিচারকদের থাকা আবশ্যক)।
অংশগ্রহণকারীদের পায়ে হালকা অ্যাথলেটিক জুতা থাকা উচিত। কাপড় হিসাবে, আন্দোলন সীমাবদ্ধ না যে একটি বিশেষ মামলা চয়ন ভাল।
chronometry
"কলিনভয় বয়", "পডোল", "রাডোগোড়া" বিভাগে 5 মিনিটের একটি সমাবেশ অনুষ্ঠিত হয়। র্যাঙ্ক "মোট দ্বৈত" এবং "ক্লাসিক্যাল কম্ব্যাট" এক সমাবেশের সময় 30 মিনিট (জুনিয়র জন্য - 15 মিনিট)। আহত ক্রীড়াবিদ সহায়তা করার জন্য সময় অবরুদ্ধ শুধুমাত্র সম্পন্ন হয়। "আসল" 10 দশ-সেকেন্ডের সমাবেশ "ফায়ার ফাইট" শুটিং 10 সেকেন্ডের জন্য দেওয়া হয়, এবং একটি দ্বৈত জন্য - 10 সমাবেশ
ওজন শ্রেণী
2003 সাল পর্যন্ত স্লাভিক এবং গরিটস্কির মধ্যে সংগ্রামে কোনও ওজন সীমাবদ্ধতা ছিল না। ২004 সালে, বিভাগগুলি "পডোল" এবং "রাডোগোড়া" যোগ করার প্রকার অনুযায়ী চালু করা হয়েছিল:
- ভারি (185 সেমি এবং 85 কিলোগ্রামের বেশি ভারী);
- গড় (পর্যন্ত 185 সেমি এবং 85 কেজি পর্যন্ত ওজন);
- হালকা (পর্যন্ত 170 সেমি এবং ওজন 70 কেজি পর্যন্ত)
অন্যান্য শৈলীতে, যোদ্ধাদের বৃদ্ধি এবং ওজন বিবেচনা করে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করা হয়।
নিয়ম লঙ্ঘন এবং নিষিদ্ধ কৌশল
স্লাভিক-গরিৎসকায়া কুস্তি (পাঠগুলি সেমিনারে প্রদর্শিত হয়) গ্রহণযোগ্য পদ্ধতিগুলিতে সীমাবদ্ধতা রয়েছে। কিন্তু তাদের সব ন্যূনতম এবং একটি নির্দিষ্ট শৈলী এর peculiarities সঙ্গে সংযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, রাডোগোরেতে, কিক নিষিদ্ধ করা হয় এবং পডোলে শুধুমাত্র তারা আক্রমণ করতে পারে। কঠোরতা এবং স্ট্রাকিং এলাকায় নিষেধাজ্ঞা নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত কৌশল প্রয়োগ করা হয় না।
এটি নিষিদ্ধ: দমন, স্ক্র্যাচ, মেরুদণ্ডে আঘাত করা এবং যুদ্ধবিরতিতে আঘাত করা, যুদ্ধ থেকে বিতাড়িত, লড়াই চলাকালীন সময় কথা বলা, যুদ্ধের স্টপ পরে ধর্মঘট ইত্যাদি। যুদ্ধের সময় প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলি অপসারণ করা নিষিদ্ধ। বিচারকদের এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতি খারাপ আচরণ করা অনুমোদিত নয়।
বিচার
প্রতিযোগিতামূলক সংস্করণে, স্লাভিক-গোরিতসা সংগ্রাম, যা বেশিরভাগ ইতিবাচক হয়, বিচারকদের উপস্থিতিতে জড়িত থাকে। বিচার বিভাগে তিনজন মানুষ রয়েছে। প্রযুক্তিগত কর্মের জন্য, অংশগ্রহণকারীরা পয়েন্টগুলি পায়। চার্জিংটি বহিরাগত বিশ্বাসযোগ্যতা, প্রযুক্তিগত পরিচ্ছন্নতা এবং প্রভাবের শুদ্ধতা উপর ভিত্তি করে। তারা অকারণে, অদক্ষ এবং অকার্যকর রক্ষণাত্মক কর্মের জন্য পয়েন্ট গ্রহণ করে। তাত্ক্ষণিকভাবে উপস্থাপিত প্রাক্কলন অনুযায়ী, প্রধান বিচারক যুদ্ধক্ষেত্রে বিজয়ী (পরাজয়ের) বিজয়ী, কিন্তু কারিগরি কার্যাবলির রেটিংতে অংশগ্রহণ করেন না।
কিলিং প্রতিযোগিতার সময়, বিচার বিভাগ নির্বাচন করে দুই পর্যবেক্ষককে নিযুক্ত করে যারা যোদ্ধাদের কর্মকাণ্ডের ঘনিষ্ঠভাবে নজর রাখে। পর্যবেক্ষক নিজেকে যুদ্ধ থামাতে পারে না, কিন্তু প্রতিদ্বন্দ্বী একটি যোগ্যতাসম্পন্ন ঘা মোকাবিলা করেছে এবং কেউ এটি লক্ষ্য করেনি, তিনি যুদ্ধ থামাতে এবং তার মতামত শুনতে চাহিদা সঙ্গে বিচারক (তার হাত উত্থাপন) চালু করতে পারেন
বিজয়ী নির্ধারণ
সব শৈলী (অগ্নি এবং bladed যুদ্ধ ছাড়া), একটি দ্বন্দ্ব তিনটি সম্ভাব্য ফলাফল আছে:
- পয়েন্ট দ্বারা বিজয় - স্কোরিং পরে বিচার বিভাগে পুরস্কার প্রদান।
- সুবিধার সাথে জিতে - যখন প্রতিযোগীদের মধ্যে একটি অন্যথায় প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণ বা যুদ্ধ দক্ষতার পরিপ্রেক্ষিতে অতিক্রম করে। এছাড়াও, এই বিজয় প্রতিদ্বন্দ্বী এক দ্বারা নিয়ম একাধিক লঙ্ঘনের সঙ্গে পুরস্কার প্রদান করা হয়।
- নেট বিজয় - প্রতিপক্ষের প্রত্যাখ্যান বা কেবল যুদ্ধ চালিয়ে যেতে পারবেন না
প্রতিটি দ্বৈত জন্য আক্রমণ এবং ক্লাসিক যুদ্ধ এ ক্রীড়াবিদ 1 থেকে 5 পয়েন্ট থেকে চার্জ করা হয়। এই দুটি মারামারি ফলাফল দ্বারা শক্তিশালী অংশগ্রহণকারী প্রকাশ করে।
পয়েন্ট গণনা করা হয়:
হারানো (একটি সুবিধা বা একটি পরিষ্কার বিজয় সঙ্গে জয় সঙ্গে) - 3 বিয়োগ
প্রতিদ্বন্দ্বী এর প্রযুক্তিগত বা শারীরিক সুবিধা সঙ্গে পরাজয়ে 2 বিয়োগ।
অঙ্কন - 0
শারীরিক শ্রেষ্ঠত্ব দ্বারা বিজয় - 1
প্রযুক্তিগত অগ্রাধিকার বিজয়ী - 2
সাধারণ সূচক দ্বারা বিজয়ী - 3
সুস্পষ্ট শ্রেষ্ঠত্ব সঙ্গে বিজয় - 4
নেট বিজয় - 5
বিজয় এর চূড়ান্ত ফলাফল একই হয়, তারপর বিচারক হার বিবেচনা জন্য পয়েন্ট গ্রহণ। যুদ্ধের সময় অংশগ্রহনকারী কর্তৃক গৃহীত নিয়মগুলির লঙ্ঘনের প্রতিটি সতর্কবার্তা এক ধাপে তার বিজয়ের হার হ্রাস করে।
যোদ্ধাদের কর্মের বিচার বিভাগ দ্বারা নিম্নলিখিত পরামিতি মধ্যে মূল্যায়ন করা হয়:
- যুদ্ধ পরিচালনা মধ্যে কৌশলগত এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতা।
- একটি যোদ্ধা এর প্রতিরক্ষা দক্ষতা
- অস্ত্র এবং পা দিয়ে আঘাত যখন ক্ষমতার উপর আক্রমণ।
ফায়ার ফাইট
একটি ট্রিপল এবং একক শট - এই দুইটি সংস্করণ রয়েছে, এই বিভাগটি স্লাভিক-গোরোটাসা সংগ্রামের অন্তর্ভুক্ত। রাশিয়ান পেশাদার যুদ্ধ, অবশ্যই, ভাল, কিন্তু আগুন সমর্থনের প্রয়োজন হয় যখন পরিস্থিতিতে আছে।
বিচারক দলের "কন" দলের পরে, অংশগ্রহণকারীরা সাইটে যান এবং কোন দূরত্ব থেকে শত্রু আঘাত চেষ্টা করুন (কিন্তু কম নয় 5 মিটার)। এটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক শট দেওয়া হয়। যুদ্ধের সময়, আন্দোলনের কোন পদ্ধতি অনুমোদিত হয় (অ্যাকব্রোয়াটিক ট্রিকস, রোলস, রোলওভার, জাম্পস, চলমান এবং পিচ সহ)। আপনি "Svil" এর শৈলী প্রয়োগ করতে পারেন।
অগ্নিসংযোগ যুদ্ধে, মূল্যায়ন একটি সিস্টেম আছে:
- সর্বোচ্চ পেট মাথার (কোন অংশ), ঘাড় বা গলা, পিছনের পেছনের ডানদিকে বা পিছনের পেছনের (বুকে) বাম দিকে বা মাঝখানে আঘাত হয়।
- গড় স্কোর হাঁটু, জাং, কাঁধ, কলার, পেট, পিছনের বা বুকের ডান পাশের একটি আগত আঘাত।
- সর্বনিম্ন স্কোর অর্ধবৃত্তাকার / ঝিনু বা শরীরের উপর একটি স্লাইডিং আঘাত (পা, হাত, মাথা) একটি আগত আঘাত।
উত্পাদিত সমস্ত শট জন্য পয়েন্ট উল্লিখিত দ্বারা বিজয়ী নির্ধারিত হয়। প্রতিদ্বন্দ্বী সর্বোচ্চ স্কোর পায় যদি একটি পরিষ্কার বিজয় (একটি যুদ্ধের প্রথম সমাপ্ত) গণনা করা হয়। আপনি 2 গড় পয়েন্ট পেতে যখন জয়লাভ সঙ্গে স্বীকৃত হয়। কারিগরি বিজয় 3 নিম্ন বা 1 গড় পয়েন্ট। গড় বা উচ্চতর পয়েন্ট সমান হলে, অংশগ্রহণকারীদের পারস্পরিক ক্ষতির স্বীকৃত হয়। যদি প্রতিপক্ষরা একে অপরের মুখোমুখি হয় বা তাদের নিম্ন স্কোরের একটি জুড়ি থাকে তবে ড্র হতে পারে।
একক যুদ্ধ এবং উন্নয়ন ভূগোল
মুহূর্তে, এই ধরনের একক যুদ্ধ রাশিয়া খুব সক্রিয়ভাবে শহরগুলির মধ্যে উন্নীত হয়। বই বাজারে অনেক বই প্রকাশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, আন্দ্রেই গারাশচেনকো একটি বই লিখেছেন যে ভ্লাটিবসে স্লাভিক-গোরিতসা সংগ্রাম কিভাবে উন্নয়নশীল হচ্ছে। কিন্তু রাশিয়ান ফেডারেশনের অঞ্চলটি ব্যবসার জন্য সীমাবদ্ধ নয়। সংগ্রাম স্লাভিক-গরিসকাকায় ইতিমধ্যে আমাদের দেশকে অতিক্রম করেছে। এটি কিছু সিআইএস দেশে বিদ্যমান (ইউক্রেন, বেলারুশ, ইত্যাদি) এবং বিদেশে বিদেশে। উদাহরণস্বরূপ, ইতালিতে, সেমিনারগুলি নিয়মিতভাবে অনুষ্ঠিত হয়, জাপানে একটি প্রশিক্ষণ চলচ্চিত্র তৈরি করা হয় এবং বুলগেরিয়া চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়।
Similar articles
Trending Now