ও বিনোদনশিল্প

সমমান অভিক্ষেপ এবং রৈখিক দৃষ্টিভঙ্গি একটি ঘর আঁকা কিভাবে

অত্যন্ত প্রায়ই প্রশ্ন জাগে: "ঘর রং কিভাবে?" সবচেয়ে সহজ উপায়, যা বাচ্চাদের এবং তাদের বাবা দ্বারা ব্যবহৃত হয় - একটি প্ল্যানার দৃশ্য। ছাদ-ত্রিভুজ, উইন্ডোজ, পাইপ - ওটা একটা বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র, সামনে প্রাচীর দর্শকদের মুখোমুখি, এটা উপরে আঁকা হয়। কিন্তু এই "শিশুতোষ সংস্করণ।" তথাকথিত আর কিভাবে একটি বাড়িতে আঁকা, এটি আরো বাস্তব বানাতে? এটি কয়েক বৈজ্ঞানিক ধারণার সঙ্গে পরিচিত করতে হবে।

কিভাবে দৃষ্টিকোণ দৃশ্য একটা ঘর আঁকা?

প্রথমবার আমরা ত্রিকোণমিতি গবেষণা, সেইসাথে অঙ্কন পাঠ মধ্যে এই ভাবে সম্মুখীন হয় না। ত্রিকোণমিতি পাঠ উপর ঘনক্ষেত্র ষড়যন্ত্র আমরা ত্রিমাত্রিক ইমেজ চাক্ষুষরূপে প্রায় তার আসল দৃশ্য আছে। তাছাড়া, সকল পক্ষের এর আকার, সামনের সমান থাকা - এমনকি ডান কোণ হয়েছে। যখন অঙ্কন ইন বিশদ অঙ্কন, কম্পিউটার এডেড ডিজাইন এবং কম্পিউটার গেম মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যবহৃত সমমান দৃশ্য বস্তুর একটি চিত্র। এবং হিসাবে একটি সমমান দৃশ্য একটা ঘর আঁকা, আপনি ঘনক্ষেত্র আঁকার অ্যালগরিদম অনুযায়ী করতে পারেন, তাহলে আপনি একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র দিয়ে শুরু করা উচিত: এটা সব অঙ্কিত বস্তুর কি সামনের প্রাচীর উপর নির্ভর করে। এই সামনের প্রাচীর বেস উপরে এটা সামান্য স্থাপন এবং ডানে বা বামে সহচরী সামনে অভিন্ন আকৃষ্ট করার জন্য একটা পিছনে প্রাচীর দ্বারা অনুসরণ করা হয়। তৃতীয় পর্যায় স্কোয়ার বা আয়তক্ষেত্র সংযোগ কোণ হবে। এখন এটা রবার ব্যবহার অতিরিক্ত নির্মাণ লাইন অপসারণ করা প্রয়োজন। একটি ছাদ এছাড়াও একটি সমমান অভিক্ষেপ সম্পন্ন করা উচিত নয়। যারা ইতিমধ্যে একটি অ্যালগরিদম অনুরূপ বাক্য সম্মুখীন হয় অনেক চেষ্টা করা হয় না। এভাবে আর কত একটা পেন্সিল ঘর আঁকা প্রশ্ন, মীমাংসিত বিবেচনা করা যেতে পারে। এখনও, ফলে ছবিতে কিছু বেশ তাই হয়!

কিভাবে একটি বাড়িতে ডান আঁকা?

এই প্রশ্নের উত্তর ইতালি Brunelleschi পঞ্চদশ শতাব্দীর স্থপতি আরও পাওয়া যায়। এটা তোলে সে কে ছিল আসলে সেটা মোছা আইটেমকে চাক্ষুষরূপে কমে মনোযোগ সৃষ্টি। আপনি বিশ মিটার দূরে পর্যবেক্ষক থেকে দূরে একটি মিটার দাঁড়িয়ে একই গাছ থেকে গাছ তুলনা করেন, পার্থক্য খুব লক্ষণীয়। আর পাগল? এখানে তারা, আমাদের পায়ের নিচে থাকে সমান্তরাল মত একে অপরের আত্মীয় ব্যবস্থা। কিন্তু আপনি যদি দূরত্ব দেখব, আমরা যে তাদের মধ্যে দূরত্ব সব ছোট এবং ছোট দেখতে পারেন। শেষ পর্যন্ত, সেখানে একটি রহস্যময় রূপান্তর হল: সমান্তরাল পাগল "ঝাঁক" এক স্পট মধ্যে! এই বিন্দুটি বলা হয় "বিলয়বিন্দু": এটা সব সংযুক্ত সমান্তরাল রেখা। অভিক্ষেপ গভীরতা নির্ণয় করা পর যে, বস্তুর ইমেজ সরাসরি বংশদ্ভুত আপেক্ষিক পদ অবস্থান, শিল্পী ভবিষ্যৎ ছবি একটি মডেল তৈরী করে। একটি উত্সাহব্যঞ্জক সত্য যে বিলয়বিন্দু পর্যন্ত ক্যানভাস, যা তার পেইন্টিং পরিকল্পনা করা হয়েছে তার পরেও অবস্থিত হতে পারে। তারপর ব্যয় (সম্ভবত মানসিকভাবে) সমস্ত লাইন। তারা সময়ে মিলিত করা প্রয়োজন। সুতরাং, বাড়ির পিছন প্রাচীর খাটো সামনে নেই। কিন্তু ইমেজ, অঙ্কন পদ্ধতি বেশি বাস্তবসম্মত আসে সমমান দৃশ্য উপর নির্ভর করে।

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.